martes, julio 11, 2006

La industria del cambio

Tras la primera jornada de conferencias en el curso, el primer apelativo que le podemos poner a esta industria es el de la industria del cambio. Prueba de ello son los contenidos de las 3 conferencias que tuvieron lugar esta tarde:
La primera corrió a cargo de Pep Sánchez, director de Meristation.com. En ella se habló del estado actual de la industria, por parte de las empresas y de la administración, y del desconocimiento casi total que sufre la población en este campo. A parte de la introducción histórica que nos presentó, nos dio algunos consejillos para entrar en este mundo tan complicado, y se mojó bastante con las comprometidas preguntas relacionadas con las puntuaciones de las revistas que le planteamos. El cambio que hay que destacar en esta primera conferencia es el referente al apoyo gubernamental e institucional que deben recibir los desarrolladores de videojuegos para que los títulos españoles sean algo más que un deseo y se conviertan en una realidad.
La segunda de las conferencias tuvo por título "Domar las olas de las transiciones", y corrió a cargo del vicepresidente de localización de EA Europa, Jaime Giné. Esta presentación (para mí la más interesante) trató sobre los cambios tecnológicos obligatorios en la industria del videojuego, y de cómo estos ciclos de 5 años aproximadamente traen nuevas tecnologías y experiencias para los usuarios y desastres ecomómicos para los desarrolladores. La perspectiva histórica que nos presentó (adivinanzas incluidas) nos hizo comprender lo complicado de asimilar las nuevas tecnologías y lo atento que hay que estar para aprovechar esos momentos a la hora de hacer apuestas por los nuevos conceptos. Nos desveló las entrañas de su departamento de localización en Electronic Arts y siguió aumentando la lista de consejos para los futuros desarrolladores de juegos. La lista de lecciones que nos dio deberán formar parte de los imprescindibles en la vida de cualquier profesional del sector. También hay que añadir que se mojó mucho y nos mostró muchos vídeos de juegos, nuevas tecnologías y de las distintas posibilidades de procesamiento de la PS3 y la innovación en la jugabilidad de Wii. Seguiremos su consejo de "liarnos la manta a la cabeza y salir a buscar nuestro sitio en la industria". El cambio de esta conferencia fue el relacionado con la tecnología y las compañías que conforman el sector.
La tercera conferencia corrió a cargo de Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe. Se habló mucho sobre el código PEGI, sobre la mentalidad de la sociedad y la opinión que tiene de esta industria y sobre las medidas que se toman contra la piratería. Se mostraron también muchos datos sobre la economía y sobre el prometedor futuro que nos espera. El cambio que se propuso en esta conferencia es el relativo a la mentalidad de la sociedad y de cómo se debe trabajar en él para no tener que esperar a que las generaciones que condenan a los videojuegos desaparezcan para que esta industria pueda florecer sin problemas.
En resumen, podemos hablar de 3 interesantes conferencias que nos evocan los cambios a los que esta industria está sujeta, así como nos incitan a intentar que nuestro papel en dichos cambios sea cada vez más relevante.
Un saludo.

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