<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371</id><updated>2011-08-06T07:05:44.795+02:00</updated><title type='text'>Caminando entre gigantes</title><subtitle type='html'>Estas son las vivencias de un estudiante de Ingeniería Informática que quiere introducirse en la industria del videojuego, y que intentará asimilar todos los conocimientos posibles de estos pesos pesados de la industria.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>39</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-3270485320916952700</id><published>2008-07-12T14:02:00.005+02:00</published><updated>2008-07-12T14:25:38.893+02:00</updated><title type='text'>Adiós Gamelab 2008, hola futuro</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamelab.es"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3087/2575358609_c27c854bb0.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Una vez terminadas las conferencias y talleres del Gamelab 2008 sólo quedaban las fiestas en el Casino de Asturias y el Gato Tuerto en Gijón, pero eso es otra historia.&lt;br /&gt;De todos los eventos de este año sin duda lo que más cabe destacar es la calidad tanto de los ponentes como de las conferencias, charlas y presentaciones que ante nosotros se descubrieron.&lt;br /&gt;Desde mi punto de vista las mejores fueron sin duda las de Enric Álvarez, y la de Álvaro Gómez de Technobubble, y por supuesto la mesa redonda del viernes por la mañana. Creo que estos son realmente los contenidos que un evento como el Gamelab debería tener, es decir, presentaciones de juegos y empresas, increíbles presentaciones de nuevas tecnologías y debates que incluyan a gente de la industria, las administraciones y la universidad.&lt;br /&gt;En cuanto a los talleres no se puede decir otra cosa que resultaron ser muy útiles no sólo para estudiantes como yo, si no para profesionales perfectamente asentados en el sector, que aprendieron tanto como yo (y seguramente más).&lt;br /&gt;Ahora sólo me resta dedicar unas cuantas horas a intentar mejorar el juego que hicimos en los 3 primeros días del curso y despedirme de vosotros hasta futuros eventos que me hagan retomar este blog.&lt;br /&gt;Sin duda este año el Gamelab 2008 ha resultado ser una experiencia realmente gratificante y constructiva. Esperemos que esto siga así en futuras ediciones.&lt;br /&gt;Gracias a todos los que habéis seguido el blog y espero veros en el futuro.&lt;br /&gt;¡Hasta la próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-3270485320916952700?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/3270485320916952700/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=3270485320916952700' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/3270485320916952700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/3270485320916952700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2008/07/adis-gamelab-2008-hola-futuro.html' title='Adiós Gamelab 2008, hola futuro'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-1848028740971813909</id><published>2008-07-12T13:57:00.003+02:00</published><updated>2008-07-12T14:01:27.427+02:00</updated><title type='text'>Enlaces de la última jornada</title><content type='html'>Estos son los enlaces más relevantes de la quinta jornada que he añadido a los ya existentes:&lt;br /&gt;-Play Chapas: &lt;a href="http://elfutbolchapas.com"&gt;elfutbolchapas.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Revistronic: &lt;a href="http://www.revistronic.com"&gt;www.revistronic.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Bullnet: &lt;a href="http://www.grupobullnet.com/"&gt;www.grupobullnet.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-ZedCity: &lt;a href="http://city.zed.com/"&gt;city.zed.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-CEEI: &lt;a href="http://www.ceei.es/"&gt;www.ceei.es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-CDTI: &lt;a href="http://www.cdti.es/"&gt;www.cdti.es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-ICEX: &lt;a href="http://www.icex.es"&gt;www.icex.es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Virtual Toys: &lt;a href="http://www.virtualtoys.net/"&gt;www.virtualtoys.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-1848028740971813909?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/1848028740971813909/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=1848028740971813909' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/1848028740971813909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/1848028740971813909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2008/07/enlaces-de-la-ltima-jornada.html' title='Enlaces de la última jornada'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-4075086660982049557</id><published>2008-07-12T13:14:00.004+02:00</published><updated>2008-07-12T14:32:54.794+02:00</updated><title type='text'>Día 5 (tarde)</title><content type='html'>La tarde del último día nos deparó 2 presentaciones bastante interesantes.&lt;br /&gt;La primera corrió a cargo de Juan Tamargo de &lt;a href="http://www.pyrostudios.com/"&gt;Pyro Studios&lt;/a&gt; y Juan Carlos González del &lt;a href="http://www.zed.biz/LaNetroZed/default.htm"&gt;Grupo Zed&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;En ella nos presentaron una descripción del Grupo Zed, de sus funciones, sus productos y lo que supone para ellos la presentación de productos online.&lt;br /&gt;Nos hablaron también de la estrategia de los juegos online que van a presentar en el futuro, basandose sobre todo en el concepto free to play &amp;amp; item selling, que permite eliminar las barreras que separan a los usuarios de los productos, de forma que los juegos sean gratuitos y luego se busque el beneficio a partir del item selling y las futuras ampliaciones de contenidos y applications.&lt;br /&gt;Siguiendo esta línea nos presentaron &lt;a href="http://city.zed.com/"&gt;ZedCity&lt;/a&gt;, la nueva apuesta de Zed y Pyro Studios para el mercado de los casual MMO.&lt;br /&gt;Las claves de ZedCity  son la sociabilidad en un mundo persistente y el DanceStar Studio, una aplicación de baile que se integrará dentro del mundo virtual que ya está en su fase de pruebas beta. Aquí podéis ver un pantallazo (ya que no tenía la cámara):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.carlosblanco.com/wp-content/uploads/2007/11/zedcity.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.carlosblanco.com/wp-content/uploads/2007/11/zedcity.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;También hablaron sobre lo que supone la distribución y la conectividad entre varias plataformas, como el PC y los dispositivos móviles.&lt;br /&gt;La verdad es que ya me ha picado el gusanillo de la curiosidad y ya me he descargado el instalador, a ver qué tal resulta.&lt;br /&gt;La segunda presentación fue realizada por Antonio Segovia de &lt;a href="http://www.zinkia.es/"&gt;Zinkia Entertainment&lt;/a&gt; y Roberto López de &lt;a href="http://es.playstation.com/"&gt;Sony Computer Entertainment España&lt;/a&gt; y nos trajeron el próximo título de PSP &lt;a href="http://elfutbolchapas.com/"&gt;Play Chapas&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;En la presentación nos mostraron el desarrollo del proyecto por parte de Zinkia, resultando en el primer título para la portátil de Sony desarrollado íntegramente en España, así como las características principales del juego.&lt;br /&gt;Cabe destacar algunas de las dificultades que se encontraron en el proceso de adaptar el famoso juego en flash a la nueva plataforma, que además de la renovación del apartado gráfico, incluyeron algunas reformas en la mecánica del juego así como en el reglamento.&lt;br /&gt;Finalmente, Roberto López nos contó la relevancia del proyecto dentro del mercado de Sony en España, y nos presentó en primicia la campaña publicitaria que saldrá precediendo al juego, así como algunos de los aspectos relacionados con las canciones y la banda sonora del juego.&lt;br /&gt;Esta fue la única conferencia que arrancó aplausos tras algunos de los vídeos (a pesar de que hubo algunas presentaciones en otras conferencias que realmente merecieron aplausos y mucho más).&lt;br /&gt;Aacabamos con el tráiler y el video musical, que tenian muy buena pinta, y que resultaron el mejor final para la presentación. Realmente me fastidió mucho el haberme quedado sin pilas en la cámara, ya que me habría gustado mostraros los vídeos que nos enseñó Enric en su conferencia y algunos de los vídeos de ZedCity y los vídeos musicales del Play Chapas, pero bueno, la suerte no me acompañó.&lt;br /&gt;Todo esto supuso el final de las conferencias del día, con lo que sólo restaba el final y despedida del Gamelab 2008.&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-4075086660982049557?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/4075086660982049557/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=4075086660982049557' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/4075086660982049557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/4075086660982049557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2008/07/da-5-tarde.html' title='Día 5 (tarde)'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-5426430597014417386</id><published>2008-07-12T11:57:00.002+02:00</published><updated>2008-07-12T13:02:17.763+02:00</updated><title type='text'>Día 5 (mañana)</title><content type='html'>El último día comenzó con una conferencia de esas con seguro de calidad, es decir, la de Enric Álvarez de &lt;a href="http://www.mercurysteam.com/"&gt;Mercury Steam&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;El título fue "Guía de supervivencia para desarrolladores de videojuegos next-gen", y en ella nos habló de la experiencia y la concepción del desarrollo de los videojuegos dentro de Mercury Steam.&lt;br /&gt;Nos presentó algunos vídeos de Jerichó (entre otros) pero mi cámara se quedó sin pilas, asi que no pude sacar fotos durante el día.&lt;br /&gt;El tema principal de la conferencia fueron los principales retos a los que se enfrentan los estudios de desarrollo, que hoy en día son:&lt;br /&gt;1.- Maximizar las posibilidades de conseguir un publisher (el problema más gordo).&lt;br /&gt;2.- Cómo organizarse para el desarrollo del juego next-gen.&lt;br /&gt;3.- Saber afrontar el reto artístico y tecnológigo del desarrollo.&lt;br /&gt;De todos estos puntos nos habló desde la experiencia de su estudio de desarrollo y nos dio muchos y muy valiosos consejos (incluidos los videos que lamentablemente no pude grabar, el de 18 segundos era brutal).&lt;br /&gt;La verdad es que resultó ser una conferencia realmente buena y sobre todo útil.&lt;br /&gt;La siguiente charla corrió a cargo de Miguel del Cañizo y Javier Ulecia, de &lt;a href="http://www.grupobullnet.com/"&gt;Bullnet Capital&lt;/a&gt;, que son una empresa de inversiones de capital riesgo que se dedican a invertir en empresas de innovación y desarrollo tecnológico.&lt;br /&gt;En su charla nos explicaron los diferentes tipos de financiación existentes y su papel en los distintos momentos de la vida de las empresas, y también nos explicaron los distintos papeles que realizan esas empresas inversoras durante el proceso de desarrollo de los proyectos.&lt;br /&gt;La verdad es que aunque el tema se aleja del desarrollo propiamente dicho de videojuegos no deja de ser algo útil y real, que se aplica hoy en día en la industria.&lt;br /&gt;La mañana terminó con una interesante mesa redonda en la que participaron (como ponentes):&lt;br /&gt;-Hernán Castillo de &lt;a href="http://www.revistronic.com"&gt;Revistronic&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;-Eva Pando del &lt;a href="http://www.ceei.es/"&gt;CEEI&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;-Enric Álvarez de &lt;a href="http://www.mercurysteam.com/"&gt;Mercury Steam&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;-Ofelia Álvarez del &lt;a href="http://www.cdti.es/"&gt;CDTI&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;-Gonzo Suarez de &lt;a href="http://www.arvirago.com/"&gt;Arvirago&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;-Juan Miguel Márquez del &lt;a href="http://www.icex.es"&gt;ICEX&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;-Fabriciano Bayo de &lt;a href="http://www.virtualtoys.net/"&gt;Virtual Toys&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;En esa mesa redonda se habló mucho y sobre muchos temas, algunos de ellos (desde mi punto de vista) un pelín alejados de lo que creo que necesitabamos algunos de los asistentes. No obstante, gran parte del tiempo lo acaparó un interesante e intenso debate sobre la formación y la carrera de los profesionales de la industria, que sin duda levantó pasiones y resultó en algunas intervenciones muy interesantes.&lt;br /&gt;Al final lo que se pudo sacar más en claro fue la pasión con la que los profesionales del sector vivimos esta industria y que sin duda  puede hacer que salgamos adelante en un futuro a medio y largo plazo.&lt;br /&gt;Al final de la mesa redonda me pude acercar a Gonzo y Hernán para felicitarles por el excelente trabajo que habían hecho en la mesa redonda y de paso picar un poco a Hernán Castillo, que siempre defiende su postura de forma muy vehemente (y te tronchas de risa, por supuesto).&lt;br /&gt;Una mañana muy interesante y productiva, sin duda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-5426430597014417386?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/5426430597014417386/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=5426430597014417386' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/5426430597014417386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/5426430597014417386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2008/07/da-5-maana.html' title='Día 5 (mañana)'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-3008035889715151096</id><published>2008-07-10T23:40:00.004+02:00</published><updated>2008-07-10T23:46:40.623+02:00</updated><title type='text'>Enlaces de la cuarta jornada</title><content type='html'>En la sección de enlaces he añadido los enlaces más destacados de esta cuarta jornada:&lt;br /&gt;-Xna: &lt;a href="http://www.xna.com/"&gt;www.xna.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Technobubble: &lt;a href="http://www.technobubble.com.es/"&gt;www.technobubble.com.es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-3008035889715151096?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/3008035889715151096/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=3008035889715151096' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/3008035889715151096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/3008035889715151096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2008/07/enlaces-de-la-cuarta-jornada.html' title='Enlaces de la cuarta jornada'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-2428066967051964802</id><published>2008-07-10T22:59:00.004+02:00</published><updated>2008-07-10T23:39:48.674+02:00</updated><title type='text'>Día 4 (tarde)</title><content type='html'>Si la mañana estuvo cargada de una tremenda parte práctica, la tarde estuvo repleta de sorpresas.&lt;br /&gt;La primera conferencia corrió a cargo de Marta Piedrafita Baudín, Directora de Cuentas de Microsoft Advertising, y cuyo tema se centró en el advergaming y el tremendo negocio que supone para Microsoft.&lt;br /&gt;Nos habló de cómo las empresas acuden a Microsoft para buscar promocionarse en los distintos videojuegos y el modelo de negocio que se les propone, así como de los distintos tipos de publicidad que se pueden encontrar en XBOX Live.&lt;br /&gt;Como muestra, nos puso un vídeo con los anuncios de &lt;a href="http://www.gillettefusion.es/"&gt;Gillette&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_fP6Zr3ifgY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_fP6Zr3ifgY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La siguiente charla también corrió a cargo de un representante de Microsoft. En este caso fue Oscar del Moral quien nos propuso una conferencia centrada en &lt;a href="http://www.xna.com/"&gt;Xna&lt;/a&gt; y en lo que supone esta plataforma para el desarrollo particular de aplicaciones y videojuegos.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img225.imageshack.us/img225/4594/ssa42225tm0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img225.imageshack.us/img225/4594/ssa42225tm0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En su charla se destacó mucho el papel de los desarrolladores en el sistema Xbox Live Arcade y el modelo de negocio que desde Microsoft se les propone a algunos pocos para desarrollar sus propios videojuegos y publicarlos en el sistema online de Microsoft. La verdad es que resultó bastante interesante.&lt;br /&gt;Sin embargo lo mejor de la tarde estaba aún por llegar, pues la conferencia de Álvaro Gomez Pellús, Director de &lt;a href="http://www.technobubble.com.es/"&gt;Techonobubble&lt;/a&gt;, fue la siguiente, y en ella pudimos descubrir los aspectos más innovadores de la industria de los móviles.&lt;br /&gt;En su pequeña (pero realmente impresionante) presentación nos mostró algunas de las innovaciones que la industria del móvil está desarrollando, utilizando algunos aspectos claves de estas plataformas, como son las cámaras, los acelerómetros y la conectividad de los terminales.&lt;br /&gt;Con la tecnología de reconocimiento de imagen real y representación de gráficos en 3D nos dejó a todos boquiabiertos, pero lo mejor que puedo hacer para mostraros el potencial de esta tecnología es poner el vídeo que grabé de la demostración que nos hizo en directo, con un móvil real capturando las imagenes. Simplemente alucinante:&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VBQR2ypsENQ&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/VBQR2ypsENQ&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Con esta muestra es normal que la conferencia llevase por título "Rompiendo los límites tecnológicos del móvil".&lt;br /&gt;La última conferencia de la tarde corrió a cargo de Daniel Casal, del Grupo Arroba, y resultó ser la charla que más me gustó en cuanto a formato se refiere (por la presentación, y por esa estética estilo Pop-art tan apropiada para el lugar donde se estaba celebrando).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img140.imageshack.us/img140/3879/ssa42231at1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img140.imageshack.us/img140/3879/ssa42231at1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El tema se centró en el marketing, describiéndolo a través de una visión de la historia de internet. Los principales puntos de la conferencia fueron las grandes batallas que se libraron (navegadores, buscadores y correos electrónicos) y sobre todo el tema del marketing viral.&lt;br /&gt;Utilizó muchos ejemplos de redes sociales como Facebook o fenómenos como Youtube para explicar algunas de las innovaciones necesarias dentro del mundo del marketing, para acabar exponiendo los principales objetivos que deben cumplir los nuevos formatos publicitarios para que puedan tener algún éxito, que son la localización (tanto en lugar como en tiempo) y la total personalización de la publicidad.&lt;br /&gt;Resultó ser una charla muy bien elaborada y muy entretenida.&lt;br /&gt;Mañana viernes estaré presente en todas las conferencias, así que podré compensar el haberme perdido la charla de Santiago Segura y Gonzo Suárez (a pesar de que aproveché muy bien el tiempo en el taller de Jesús de Santos).&lt;br /&gt;Espero que el cierre de este Gamelab sea tan entretenido e interesante como lo ha sido su apertura.&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-2428066967051964802?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/2428066967051964802/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=2428066967051964802' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/2428066967051964802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/2428066967051964802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2008/07/da-4-tarde.html' title='Día 4 (tarde)'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-5817692375740578070</id><published>2008-07-10T22:40:00.004+02:00</published><updated>2008-07-10T23:32:20.358+02:00</updated><title type='text'>Día 4 (mañana)</title><content type='html'>La cuarta jornada del curso deparó muchas, muchísimas cosas.&lt;br /&gt;Todo comenzó con la recogida de las acreditaciones en el Gallery Art and Food de Gijón, con la presentación del Gamelab 2008 ante un montón de gente y un montón de representantes de los distintos medios de comunicación. Aquí podemos ver una muestra de las cámaras de televisión que había:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img81.imageshack.us/img81/4927/ssa42215oh0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/4927/ssa42215oh0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tras la presentación de Iván, y las intervenciones de Eva Pando, Alberto Pérez Cueto y José María Pérez me tuve que ir de la zona de conferencias para asistir al taller de programación de tarjetas gráficas impartido por Jesús de Santos en la Green Apple School.&lt;br /&gt;Aquí podemos ver la sala equipada con los iMac que utilizamos:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img229.imageshack.us/img229/2987/ssa42219ih8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img229.imageshack.us/img229/2987/ssa42219ih8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En dicho taller aprendimos a programar shaders con HLSL y crear distintos materiales, aprovechando el framework Noesis que ya utilizamos en el anterior curso de extensión universitaria, gastanto toda la mañana en ello.&lt;br /&gt;Lamentablemente me perdí las charlas más esperadas, que eran las de Gonzo Suárez y Santiago Segura. No obstante todavía quedaba mucho día por delante...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-5817692375740578070?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/5817692375740578070/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=5817692375740578070' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/5817692375740578070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/5817692375740578070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2008/07/da-4-maana.html' title='Día 4 (mañana)'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-3702359547403058291</id><published>2008-07-09T19:12:00.003+02:00</published><updated>2008-07-09T19:30:02.080+02:00</updated><title type='text'>Día 3 (o cómo terminar un juego en 72 horas)</title><content type='html'>Madre mía, si me llegan a decir que en menos de 72 horas tendría "terminada" mi propia versión del Choplifter en 3D les habría dicho que se fuesen a paseo.&lt;br /&gt;O por lo menos eso hubiera hecho antes de esta mañana.&lt;br /&gt;En esta tercera jornada el panorama que se vio durante toda la mañana en el aula fue el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img230.imageshack.us/img230/558/ssa42207eh3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img230.imageshack.us/img230/558/ssa42207eh3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los alumnos estuvimos toda la mañana dando los últimos retoques a nuestras creaciones, recibiendo la ayuda de Alberto y Javi.&lt;br /&gt;Y casi sin proponermelo me encontré con todas las características que inicialmente había establecido para mi juego implementadas a media mañana. Cierto es que no llegué a introducir modelos con animaciones ni nada, pero bueno, lo que son las características principales ya están implementadas.&lt;br /&gt;Aquí una pequeña muestra (grabada en plan cutre con la cámara de fotos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fV0uZT_h2JA"&gt;  &lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fV0uZT_h2JA" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;  &lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo bueno que tuvo esta jornada fue que al tener el juego "terminado" prácticamente a media mañana Alberto pudo animarme a introducir algunas mejoras, lo que me dio pie a pasar el resto de la mañana investigando algunas cosillas.&lt;br /&gt;Espero poder añadir algunas de esas mejoras a lo largo de esta semana próxima y así conseguir un juego un poco decente.&lt;br /&gt;Al final del día lo único que quedaba era la despedida de esta parte del curso y el meplazamiento a las conferencias de mañana jueves en el Gallery Art and Food de Gijón.&lt;br /&gt;Espero que tanto las conferencias como el taller de HLSL al que me he apuntado sean tan interesantes como estos tres primeros días.&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-3702359547403058291?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/3702359547403058291/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=3702359547403058291' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/3702359547403058291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/3702359547403058291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2008/07/da-3-o-cmo-terminar-un-juego-en-72.html' title='Día 3 (o cómo terminar un juego en 72 horas)'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-6321759262471459935</id><published>2008-07-08T22:34:00.004+02:00</published><updated>2008-07-08T23:24:41.423+02:00</updated><title type='text'>Jornadas 1 y 2</title><content type='html'>Ayer lunes y hoy martes ya han tenido lugar las dos primeras jornadas del curso, y quién lo diría viendo todo lo que hemos avanzado en tan poco tiempo.&lt;br /&gt;El primer día comenzó con la presentación de Alberto García-Baquero Vega, a quien recordaréis de una &lt;a href="http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/queris-aprender.html"&gt;conferencia&lt;/a&gt; que dio en el curso de verano del año pasado. Tras su breve presentación y la charla teórica entramos en materia de programación con DirectX, comenzando por lo más básico (el típico triángulo):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img225.imageshack.us/img225/8793/triangulors4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img225.imageshack.us/img225/8793/triangulors4.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Después del tutorial sobre vértices pasamos a las mallas, y casi sin darnos cuenta nos encontramos cargando mapas del Quake 3. Utilizamos para ello una plataforma que Alberto nos aseguró que forma el esqueleto más básico que utilizan ellos habitualmente para crear videojuegos.&lt;br /&gt;Nos explicó con todo lujo de detalles todos los entresijos del motor de juegos que estamos utilizando e incluso llegamos a cargar la malla dentro del mapa, logrando que se desplazase e incluso que disparase algunos proyectiles.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img91.imageshack.us/img91/7206/dia1gn9.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img91.imageshack.us/img91/7206/dia1gn9.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sin darnos cuenta se había acabado el tiempo en un día realmente denso.&lt;br /&gt;El problema de este tipo de cursos se hace patente en jornadas como estas, en las que se empieza por lo más básico y luego se acelera demasiado como para enterarte de lo que estás viendo y escuchando.&lt;br /&gt;No obstante, por la tarde tuve algo más de tiempo para asimilar los conceptos aprendidos (aunque no me quiero imaginar cómo acabaron el día los que nunca habían visto nada de DirectX).&lt;br /&gt;En fin, un día repleto de contenidos para empezar.&lt;br /&gt;La segunda jornada comenzó igual que la anterior, recordando lo del primer día y haciendo algunos ejercicios sobre lo trabajado el lunes.&lt;br /&gt;A partir de entonces la cosa evolucionó según lo establecido por Alberto, que tenía la idea de que fuesemos desarrollando nuestro propio concepto de videojuego escogido de entre algunos de los ejemplos que él nos dio (algunos más complejos que otros).&lt;br /&gt;Finalmente yo me decidí por el juego estilo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Choplifter"&gt;Choplifter&lt;/a&gt;, que aunque es uno de los más complejos que nos presentó también resultó ser el más atractivo (y aunque no lo parezca, el desarrollo en 3D de un juego de este estilo no es tan complicado como esperaba, a ver si me da tiempo a terminarlo).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d1/Choplifter.png/280px-Choplifter.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d1/Choplifter.png/280px-Choplifter.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El resto del día transcurrió entre el desarrollo totalmente práctico de nuestros ambiciosos proyectos, resolviendo dudas e intentando lograr lo más parecido a un videojuego creado por mentes totalmente inexpertas.&lt;br /&gt;Sin embargo, este segundo día me resultó más gratificante que el primero, ya que pude asentar los conocimientos del lunes y distinguir más claramente todas las partes del proyecto, e incluso he llegado a añadir algunos complementos por mi parte. A ver si mañana consigo la aprobación de los expertos en videojuegos.&lt;br /&gt;En fin, dos días agotadores.&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-6321759262471459935?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/6321759262471459935/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=6321759262471459935' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/6321759262471459935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/6321759262471459935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2008/07/jornadas-1-y-2.html' title='Jornadas 1 y 2'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-2219240571644668928</id><published>2008-07-08T22:25:00.002+02:00</published><updated>2008-07-08T22:33:00.175+02:00</updated><title type='text'>Bienvenidos de nuevo!!</title><content type='html'>Otro verano más retomo este blog con motivo del curso de verano organizado por el &lt;a href="http://www.gamelab.es"&gt;Gamelab&lt;/a&gt; y que tiene lugar esta semana en Gijón.&lt;br /&gt;Este año el curso lleva por título "Técnicas aplicadas de creación de videojuegos" y como novedad más destacada hay que nombrar el hecho de que el curso vaya a tener dos partes bien diferenciadas tanto en forma como en localización: una parte práctica en el aulario norte del campus de Viesques y otra de conferencias en el &lt;a href="http://www.galleryartandfood.com/"&gt;Gallery&lt;/a&gt; de Gijón.&lt;br /&gt;Como consecuencia de este cambio, la evaluación se ve también alterada, teniendo que presentar, además de este blog, un pequeño videojuego como proyecto final del curso.&lt;br /&gt;Espero que este año también disfrutéis del blog tanto como yo disfrutaré del curso.&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-2219240571644668928?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/2219240571644668928/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=2219240571644668928' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/2219240571644668928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/2219240571644668928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2008/07/bienvenidos-de-nuevo.html' title='Bienvenidos de nuevo!!'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-5112491970539096755</id><published>2007-07-14T12:10:00.000+02:00</published><updated>2007-07-14T12:22:07.588+02:00</updated><title type='text'>¡Hasta el próximo curso del Gamelab!</title><content type='html'>Nuevamente quiero utilizar el último post del curso para hacer una pequeña reflexión acerca de lo que ha supuesto este curso y analizar algunas de las conferencias a las que tuvimos el honor de asistir.&lt;br /&gt;Han sido muchas, muchas conferencias las que han pasado por este curso, pero todas ellas llenas de una gran calidad por parte de los ponentes, lo que hizo que fuesen realmente interesantes por su tema y entretenidas por su forma.&lt;br /&gt;Algunas de ellas resultaron innovadoras, como la de Eduardo de la Iglesia, por el tema que trató, o las de Luis Sotillo y Dani Sánchez por haber tenido lugar en Second Life. Pero hubo algunas que se llevaron la palma en cuanto a todo: ponente, forma y contenido. Para mí, fueron el caso de las conferencias de Andrés Giné, Charles Cecil, Kev Carthiew y Richard Bartle, que nos ofrecieron una visión de la industria llena de experiencia y sabiduría, así como unas charlas muy amenas y divertidas.&lt;br /&gt;Como análisis final, he de decir que el nivel del curso fue más alto de lo esperado (quién se esperaba la presentación del Clive Barker's Jericho, o tener a todo el equipo de Arvirago con nosotros casi toda la semana) y me lo pasé en grande asisitiendo a todas las conferencias y gastando la mitad de la libreta tomando notas como un poseso.&lt;br /&gt;Sin más, me despido de vosotros hasta el próximo curso del Gamelab. Espero que hayáis disfrutado siguiendo el blog tanto como yo asistiendo a las conferencias.&lt;br /&gt;Un saludo y... ¡hasta la próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-5112491970539096755?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/5112491970539096755/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=5112491970539096755' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/5112491970539096755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/5112491970539096755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/hasta-el-prximo-curso-del-gamelab.html' title='¡Hasta el próximo curso del Gamelab!'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-4203869017170523653</id><published>2007-07-14T12:05:00.000+02:00</published><updated>2007-07-14T12:07:02.748+02:00</updated><title type='text'>Enlaces de la última jornada</title><content type='html'>He añadido estos últimos enlaces a la sección de links:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Novatierra: &lt;a href="http://www.novatierra.com/"&gt;http://www.novatierra.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Second Life: &lt;a href="http://www.secondlife.com/"&gt;http://www.secondlife.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-4203869017170523653?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/4203869017170523653/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=4203869017170523653' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/4203869017170523653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/4203869017170523653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/enlaces-de-la-ltima-jornada.html' title='Enlaces de la última jornada'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-5389669296530228640</id><published>2007-07-14T08:15:00.000+02:00</published><updated>2008-12-11T09:53:16.912+01:00</updated><title type='text'>Última jornada tecnológica</title><content type='html'>Las conferencias que tuvieron lugar en la última jornada del curso se distinguieron por lo innovador del medio utilizado y por su calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RphxBhaj6MI/AAAAAAAAABM/-20gSlJHl2s/s1600-h/SSA41340.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RphxBhaj6MI/AAAAAAAAABM/-20gSlJHl2s/s200/SSA41340.JPG" alt="La imagen virtual de Luis Sotillos" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086940050078558402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Al llegar al aula nos encontramos con el escenario para la conferencia preparado para empezar, con los personajes metidos en &lt;a href="http://www.secondlife.com/"&gt;Second Life&lt;/a&gt;, en el auditorio para conferencias de &lt;a href="http://www.novatierra.com/"&gt;Novatierra&lt;/a&gt;. La voz de Luis Sotillos, director de Novatierra, nos llegó através del Skype para iniciar una conferencia poco usual.&lt;br /&gt;En este entorno virtual nos intentó definir lo que es un mundo virtual, y nos comentó la cantidad de negocio que se puede generar.&lt;br /&gt;Lo que hace a Second Life distinto de los otros mundos digitales (o metaversos) es la gestión de contenido virtual por medio de dinero real. También hizo distinción entre los distintos tipos de negocio dentro de Second Life: servicios de marketing, servicios adicionales a clientes ya existentes (cursos adicionales en universidades, por ejemplo), realización y gestión de eventos y aplicaciones de productividad corporativa.&lt;br /&gt;Para acabar, nos habló de algunos de los principales features de Second Life y de la comunidad española de ese mundo virtual, dejando en el aire que el futuro de Second life y del resto de metaversos está todavía por definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda conferencia tuvo también lugar dentro de Second Life, y corrió a cargo de Dani Sánchez-Crespo, entre otras cosas presidente de &lt;a href="http://www.novarama.com/"&gt;Novarama Studios&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpiTtxaj6NI/AAAAAAAAABU/KsPT6rIJL0M/s1600-h/SSA41344.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpiTtxaj6NI/AAAAAAAAABU/KsPT6rIJL0M/s200/SSA41344.JPG" alt="Un momento del encuentro en Second Life" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086978193683114194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dani se unió a la charla de Luis en Second Life y se quedó para ofrecernos su visión "Vida más allá de la vida".&lt;br /&gt;En dicha conferencia utilizó su habitual entusiasmo para hablarnos de las muchas características y posibilidades de los mundos virtuales, destacando la capacidad mediática de Second Life y su cualidad de fenómeno viral.&lt;br /&gt;Varias veces comparó la innovación que suponen los mundos virtuales a las innovaciones tecnológicas y de jugabilidad que aportan las consolas de nueva generación, y planteó varias preguntas acerca de la capacidad de Second Life para generar contenido virtual que resulte atractivo para el público casual y sobre el hecho de que no esté orientado al cumplimiento de objetivos, al contrario que los videojuegos normales.&lt;br /&gt;También planteó algunas dudas sobre la simplicidad de Second Life, y sobre la posibilidad de añadirle un guión. Además habló mucho sobre el sistema de negocio que supone la apertura de negocios virtuales y el uso de divisa real, así como del incentivo creativo que supone el establecer este tipo de negocios de creación de contenido virtual.&lt;br /&gt;Después dejó una idea muy clara sobre la necesidad de que las comunidades creadoras y consumidoras dentro del metaverso se complementen y evolucionen para que Second Life pueda constituir un verdadero fenómeno social futuro.&lt;br /&gt;La parte final de la conferencia la centró en la posibilidad de una gestión de Second Life por medio de leyes, y de cómo este universo virtual puede llegar a constituir la forma más actual de libertad o anarquía.&lt;br /&gt;No quiso acabar sin decirnos lo mucho que admira al que sería tercer ponente de la tarde y dejar una pregunta a cerca de la capacidad de Second Life y los mundos virtuales como medio para revolucionar la sociedad y la forma misma de comunicarse de la humanidad.&lt;br /&gt;Como siempre que habla Dani, impresionante charla la que recibimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La última conferencia del curso corrió a cargo de Richard Bartle, padre de los mundos virtuales desde el MUD en 1978.&lt;br /&gt;La conferencia que dio resultó muy entretenida (con una referencia muy buena a la creación del golf), donde lo primero que hizo fue definir un mundo virtual y darle unas características básicas.&lt;br /&gt;Pudimos ver también la evolución de los juegos basados en mundos virtuales desde la aparición de los primeros juegos en texto, y cómo dicha evolución es similar a la que están siguiendo los juegos basados en mundos virtuales con interfaces gráficos en 3D.&lt;br /&gt;Diferenció los juegos basados en mundos virtuales en dos categorías: sociales y para jugadores hard core. Y cómo unos y otros habían tenido éxito a lo largo de la historia.&lt;br /&gt;Finalmente habló sobre unas posibles arquitecturas de juego en el futuro, basadas en ordenadores muy potentes y una conectividad casi ilimitada entre los distintos equipos.&lt;br /&gt;Acabó su presentación terminando el símil del golf, diciendo que la idea de crear un mundo imaginario en un ordenador es una idea tan obvia como darle con un palo a una pelota, por lo que es fácil que se encuentren muchas fuentes iniciales, y que aunque crear el MUD no fue un acto de genialidad, fue algo realmente divertido.&lt;br /&gt;En la tanda de preguntas dejó caer una idea que me parece lo más interesante de la conferencia, y es que el componente social de los juegos basados en metaversos ayuda a los individuos a conocerse a si mismos y descubrir sus propias habilidades sociales en el mundo real. La idea es que el ser humano es un animal sociable para poder conocerse a si mismo.&lt;br /&gt;La verdad es que resultó una conferencia realmente entretenida y que constituyó un final perfecto para una semana de conferencias geniales.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-5389669296530228640?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/5389669296530228640/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=5389669296530228640' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/5389669296530228640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/5389669296530228640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/ltima-jornada-tecnolgica.html' title='Última jornada tecnológica'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RphxBhaj6MI/AAAAAAAAABM/-20gSlJHl2s/s72-c/SSA41340.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-1425535574604345271</id><published>2007-07-13T23:58:00.000+02:00</published><updated>2007-07-13T23:59:25.722+02:00</updated><title type='text'>Enlaces de la cuarta jornada</title><content type='html'>He añadido el enlace de Team 17 a los links (los de EA y Arvirago ya estaban antes):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Team 17: &lt;a href="http://www.team17.com/"&gt;http://www.team17.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-1425535574604345271?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/1425535574604345271/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=1425535574604345271' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/1425535574604345271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/1425535574604345271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/enlaces-de-la-cuarta-jornada.html' title='Enlaces de la cuarta jornada'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-1001043192171481025</id><published>2007-07-13T12:25:00.000+02:00</published><updated>2008-12-11T09:53:18.185+01:00</updated><title type='text'>Equipos de desarrollo</title><content type='html'>Si a alguien le había dado tiempo a asimilar las conferencias del miércoles, tendría la posibilidad de disfrutar de las conferencias que tuvieron lugar ayer jueves, en las que pudimios ver ciertos toques de elegancia y distinción por parte de los ponentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpdUShaj6JI/AAAAAAAAAA0/2-0QBPLdk5Y/s1600-h/SSA41323.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpdUShaj6JI/AAAAAAAAAA0/2-0QBPLdk5Y/s200/SSA41323.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086626981322418322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Todo comenzó con la conferencia que dio Andrés Giné, supervisor de proyectos de ingeniería del Estudio de Integración Europeo en Madrid (EISM). El EISM es un estudio donde se dedican a labores de ingeniería y producción y hacen la localización para Europa de los juegos de &lt;a href="http://www.ea.com/"&gt;EA&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;En su charla nos habló de los 3 aspectos fundamentales que tratan en su departamento, que son: localización, culturización e internacionalización. En cuanto al proceso de localización dejó muy claro que se trata de traducir y adaptar (no sólo traducir) los juegos a otras culturas extranjeras.&lt;br /&gt;En lo referente a la culturización nos habló de las diferencias en los tipos de narración según las zonas o los países, y cómo puede afectar al juego la inclusión de voces, ritmos e incluso iconos, llegando a hacer que se pueda prohibir un juego en algún país. Nos puso varios ejemplos de estos casos, como violencia o esvásticas en Alemania, estrellas rojas en países comunistas o el extraño caso de los 4 dedos en Japón (donde al parecer están muy mal vistos). Es trabajo del productor buscar estos detalles para que el juego llegue a buen puerto en otras zonas.&lt;br /&gt;El tema de la internacionalización me resultó muy útil, ya que desconocía esta parte del proceso de desarrollo. Se trata de crear un software que sea fácilmente adaptable a otros idiomas o zonas, ya sea por no incluir cadenas de texto dentro del código fuente o por no incluir textos dentro de gráficos o texturas. La modularización es muy importante en este aspecto.&lt;br /&gt;Para acabar nos habló sobre algunos números dentro de su trabajo, dejándonos boquiabiertos en algunos casos por cifras como el número de registros de audio de las entregas de Harry Potter. Y también resaltó la importancia de automatizar al máximo todos estos procesos de localización.&lt;br /&gt;Al final nos puso un vídeo-examen y nos preguntó qué aspectos del vídeo serían más conflictivos a la hora de localizar el juego. Como premio repartió algunos juegos (yo conseguí uno de XBOX 360!!).&lt;br /&gt;En las preguntas le dimos un poco de caña para saber a quién echarle la culpa de todas las cosas que salen mal o que no se hacen relacionadas con la localización, recibiendo como respuesta en la mayoría de los casos "los de marketing".&lt;br /&gt;La verdad es que resultó una conferencia muy buena, al igual que había sido la conferencia del año pasado de Jaime Giné (se nota cuando una compañía se preocupa por hacer las cosas bien).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La siguiente conferencia fue bastante innnovadora en cuanto al tema, ya que nunca antes habíamos tenido delante a un compositor de bandas sonoras de videojuegos. Esta vez se trató de Eduardo de la Iglesia, compositor de música para &lt;a href="http://www.arvirago.com/"&gt;Arvirago&lt;/a&gt;, quien nos presentó la conferencia titulada "Creación musical para videojuegos".&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpdZqRaj6KI/AAAAAAAAAA8/4mJGpRl6zyg/s1600-h/SSA41325.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpdZqRaj6KI/AAAAAAAAAA8/4mJGpRl6zyg/s200/SSA41325.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086632886902450338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Su conferencia estuvo plagada de muestras de sonido y ejemplos muy ilustrativos, que nos ayudaron a comprender la labor tanto de un técnico de sonido como de un compositor (de hecho, hizo mucho hincapié en esa distinción). Hizo distinciones también entre los 3 sistemas independientes que conforman el sonido de un juego, que son: la música, los efectos de sonido y las locuciones.&lt;br /&gt;También nos habló sobre la creatividad que requiere este tipo de trabajo y de cómo una buena formación de base es muy útil.&lt;br /&gt;En las preguntas se trató el tema de las librerías de sonidos (tipos de librerías, precios, etc) y del momento en que un compositor entra en escena en el desarrollo de un videojuego, así como de los distintos tipos de sonido que se aplican según el canal de salida (mono, estéreo y 5.1).&lt;br /&gt;La verdad es que resultó una charla muy interesante, sobre todo por lo innovador del tema que nos presentaron y por la cantidad de ejemplos que realizó delante de nosotros (como las pisadas sobre madera o el anuncio del Gears of War).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tercera conferencia del día fue poco menos que particular (pero qué conferencia que comienza con la foto de dos culos no lo es). Corrió a cargo de los diseñadores de &lt;a href="http://www.arvirago.com/"&gt;Arvirago&lt;/a&gt; Yago Martínez y Francisco Bravo.&lt;br /&gt;Nos hablaron sobre la labor del diseñador de videojuegos y diferenciaron 3 partes fundamentales de un juego: el núcleo, la capa de comunicación y embellecimiento. Nos mostraron varios ejemplos de esas capas en el Lord of the Creatures y también algún que otro vídeo gracioso.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WP87Rz2DZ1c"&gt;  &lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WP87Rz2DZ1c" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;  &lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Los consejos que nos dieron fueron muy variados, y en el turno de preguntas hicieron mucho hincapié en dos conceptos: el no sacrificar el núcleo del juego por mejorar la capa de embellecimiento y el mantener dicho núcleo como una sucesión de acciones inacabadas. También pudimos escuchar una interesante canción que demostró el buen rollo que hay en el ambiente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la última conferencia tuvimos el honor de contar con la presencia de Kev Carthiew, diseñador jefe de &lt;a href="http://www.team17.com/"&gt;Team 17&lt;/a&gt; y por consiguiente de una de las sagas más famosas de la historia, el Worms.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpfwSRaj6LI/AAAAAAAAABE/kl3APRdSCgM/s1600-h/SSA41333.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpfwSRaj6LI/AAAAAAAAABE/kl3APRdSCgM/s200/SSA41333.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086798500841384114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En su conferencia comenzó hablandonos de su pasado y luego continuó comentando las distintas fases del desarrollo de un videojuego, añadiendo algunos comentarios acerca de lo que supusieron esas fases a la hora de desarrollar el último título de la saga Worms. Finalmente, nos habló del personal que trabaja en su equipo de desarrollo y nos mostró una demo de la versión de PSP del Worms Open Warfare 2. También nos dejó unas Nintendo DS para probar la versión de DS del Worms.&lt;br /&gt;La verdad es que fue una conferencia muy buena, y todo un honor tener a alguien de ese calibre entre nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen: un día algo distendido en algunas conferencias, pero con la primera y la última de un valor prácticamente incalculable.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-1001043192171481025?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/1001043192171481025/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=1001043192171481025' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/1001043192171481025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/1001043192171481025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/equipos-de-desarrollo.html' title='Equipos de desarrollo'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpdUShaj6JI/AAAAAAAAAA0/2-0QBPLdk5Y/s72-c/SSA41323.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-3689765311781645082</id><published>2007-07-12T12:11:00.000+02:00</published><updated>2007-07-12T12:12:54.111+02:00</updated><title type='text'>Enlaces de la tercera jornada</title><content type='html'>He añadido el nuevo enlace de Gextech a la sección de enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Gextech: &lt;a href="http://www.gextech.com/"&gt;http://www.gextech.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-3689765311781645082?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/3689765311781645082/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=3689765311781645082' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/3689765311781645082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/3689765311781645082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/enlaces-de-la-tercera-jornada.html' title='Enlaces de la tercera jornada'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-4801216672037708409</id><published>2007-07-12T10:49:00.000+02:00</published><updated>2008-12-11T09:53:19.062+01:00</updated><title type='text'>¿Queréis aprender?</title><content type='html'>Si algo se puede sacar en claro de esta tercera jornada del curso es la cantidad de material que se puso frente a nosotros. Día denso y complicado, pero lleno de buenas conferencias:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpXsOxaj6FI/AAAAAAAAAAU/eKAVfBSqLMg/s1600-h/SSA41309.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpXsOxaj6FI/AAAAAAAAAAU/eKAVfBSqLMg/s200/SSA41309.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086231092711909458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La tarde comenzó con la charla titulada "Desarrollo Indie" y corrió a cargo de Fernando Piquer, ex de &lt;a href="http://www.zinkia.es/"&gt;Zinkia Entertainment&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;La base de la charla fue el desarrollo independiente y autofinanciado de juegos, lo que supone un movimiento alternativo dentro de esta industria tan grande. Se pusieron muchos ejemplos y se explicaron las principales metodologías de desarrollo y publicación, así como los canales utilizados en este tipo de publicaciones. Especial importancia cobró la distribución por internet y los sistemas de micropagos, así como el soporte para la creación de comunidades entorno a este tipo de distribución.&lt;br /&gt;También tocó el tema de la publicidad y el marketing, y puso el ejemplo del &lt;a href="http://www.pangya.com/english/"&gt;Pangya&lt;/a&gt;, que lleva siendo un fenómeno mundial desde hace años (y generando mucho dinero).&lt;br /&gt;En las preguntas quiso dejar claro que es importante conservar muchos jugadores (sin olvidar a los jugadores que juegan en el trabajo) y tener el cuenta el balance entre los jugadores que pagan y los que no pagan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación tomaron el escenario Nestor Matas y Juan Tamargo, director técnico de contenidos interactivos de &lt;a href="http://www.zinkia.es/"&gt;Zinkia Entertainment&lt;/a&gt; y productor de &lt;a href="http://www.pyrostudios.com/"&gt;Pyro Studios&lt;/a&gt; respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpXupRaj6GI/AAAAAAAAAAc/KRzX6cDv3dI/s1600-h/SSA41312.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpXupRaj6GI/AAAAAAAAAAc/KRzX6cDv3dI/s200/SSA41312.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086233747001698402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Su conferencia tuvo por título "Producción de videojuegos" y como su nombre indica se centró en la figura del productor de videojuegos y el proceso de desarrollo de un videojuego.&lt;br /&gt;Comenzaron hablando de su pasado profesional e intentando definir el término "productor", y la definición que más me gustó fue la que dió Nestor: "El productor es quien hace todo aquello que nadie sabe quién tiene que hacerlo".&lt;br /&gt;Tras hablar de los requisitos y habilidades que debe poseer un productor, pasaron a comentar el proceso de producción de un videojuego, pasando por todas las fases del desarrollo: concepto, pre-producción, producción y post-producción, dando en todo momento muchos detalles acerca de cada fase. Es de agradecer el hecho de que nos diesen muchos consejos acerca de lo que hay y lo que no hay que hacer en todo momento, y que nos mostrasen ejemplos de muchos documentos que se pueden ver en todo el proceso y que nunca antes habíamos visto, como matrices de recursos, análisis competitivo y demás.&lt;br /&gt;Como ya es habitual, destacaron mucho el hecho de tener una buena pre-producción, cumplir los milestones (hitos de desarrollo) y, por supuesto, conseguir acabar el juego.&lt;br /&gt;En las preguntas que les hicimos se mojaron bastante con los próximos juegos de Pyro (aunque podrían haber dicho algo más sobre el juego online que están preparando), y hablaron sobre las empresas que constituyen un modelo en cuanto a metodología y procesos de desarrollo, como es el caso de &lt;a href="http://www.ea.com/"&gt;EA&lt;/a&gt;. Finalmente, acabaron haciendo una descripción de las posibles vías que existen para la formación de un productor de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El siguiente que tomó cartas en el asunto fue Carlos Abril, reciente fundador de Crocodile Entertainment, que nos ofreció la conferencia titulada "Creando pequeños grandes juegos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpXyFhaj6HI/AAAAAAAAAAk/hOzl498j3fc/s1600-h/SSA41320.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpXyFhaj6HI/AAAAAAAAAAk/hOzl498j3fc/s200/SSA41320.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086237530867886194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En dicha conferencia nos mostró un planteamiento bastante distinto a lo existente acutalmente en cuanto a modelo de negocio en el mercado de los videojuegos.&lt;br /&gt;En su estudio de desarrollo basan la producción de juegos en probar la jugabilidad continuamente y desde el inicio del proyecto, con un planning bastante ajustado (sólo un año) para el primer juego del estudio "Return to the planet". La idea es mantener un diseño completo, pero flexible.&lt;br /&gt;Para poder mantener este sistema de negocio es necesaria una buena pre-producción y tener un background que permita afrontar este tipo de desarrollo.&lt;br /&gt;En el turno de preguntas se tocó el tema de la autofinanciación, dejando claro que para Carlos es mejor la autofinanciación que depender de un publisher. También nos habló sobre las personas que forman y formarán parte del proyecto que está en desarrollo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpX7Nhaj6II/AAAAAAAAAAs/gRkJGpUF19A/s1600-h/SSA41321.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpX7Nhaj6II/AAAAAAAAAAs/gRkJGpUF19A/s200/SSA41321.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086247563911489666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La conferencia más inesperada fue la que corrió a cargo de Alberto García-Baquero Vega, director técnico de &lt;a href="http://www.gextech.com/"&gt;Gextech&lt;/a&gt;, que tuvo por título "Jugar por dinero".&lt;br /&gt;En esta conferencia se trató el tema del juego con apuestas, ya sea en máquinas tragaperras o similares. Pudimos ver que es un mercado que mueve todavía más dinero que los videojuegos en sí.&lt;br /&gt;Nos mostró nombres de empresas muy conocidas en el mundo de los videojuegos que se dedican al juego por dinero y nos habló sobre los distintos géneros que existen actualmente. En cuanto a los medios de difusión hay que añadir internet a los canales tradicionales.&lt;br /&gt;Nos habló mucho sobre la regulación que existe en cada país, y cómo esto afecta al desarrollo de productos para la industria. Finalmente, nos mostró unos ejemplos de contenidos virtuales que se utilizan hoy en día en el mercado de las apuestas por internet y nos habló del proyecto que actualmente le ocupa, el &lt;a href="http://www.fantasticleague.com/"&gt;Fantastic League&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;La verdad es que resultó ser una conferencia más entretenida de lo esperado, sobre todo por la cantidad de cosas que nos mostró que desconocíamos de esta parte del mercado de los videojuegos.&lt;br /&gt;En resumen, si alguien quería material para aprender ayer lo tuvo y mucho. En mi caso, las páginas de mi libreta de notas fueron pasando a una velocidad pasmosa.&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-4801216672037708409?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/4801216672037708409/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=4801216672037708409' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/4801216672037708409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/4801216672037708409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/queris-aprender.html' title='¿Queréis aprender?'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpXsOxaj6FI/AAAAAAAAAAU/eKAVfBSqLMg/s72-c/SSA41309.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-1813586099220466188</id><published>2007-07-11T12:47:00.000+02:00</published><updated>2007-07-11T12:50:28.117+02:00</updated><title type='text'>Enlaces de la segunda jornada</title><content type='html'>He añadido a los enlaces los siguientes links:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Insituto de Desarrollo Económico del Principado de Asturias: &lt;a href="http://www.idepa.es/"&gt;http://www.idepa.es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Revistronic: &lt;a href="http://www.revistronic.com"&gt;http://www.revistronic.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Pyro Studios: &lt;a href="http://www.pyrostudios.com/"&gt;http://www.pyrostudios.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Mercury Steam: &lt;a href="http://www.mercurysteam.com/"&gt;http://www.mercurysteam.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-1813586099220466188?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/1813586099220466188/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=1813586099220466188' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/1813586099220466188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/1813586099220466188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/enlaces-de-la-segunda-jornada.html' title='Enlaces de la segunda jornada'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-3099710769172548786</id><published>2007-07-11T12:05:00.000+02:00</published><updated>2008-12-11T09:53:19.320+01:00</updated><title type='text'>¿Imposible subir el nivel?</title><content type='html'>Después de la primera jornada era difícil suponer que el nivel iba a subir de esta manera, pero eso era antes de asistir a los eventos que ayer tuvieron lugar.&lt;br /&gt;Comenzamos con la conferencia de Hervé Pillot, responsable de marketing y ventas de &lt;a href="http://www.revistronic.com/"&gt;Revistronic&lt;/a&gt;. Comenzó contandonos un poco su historia como profesional y luego la historia de Revistronic, para pasar a hablarnos de los proyectos actuales y dejar caer algo sobre un juego online para el futuro (suena interesante).&lt;br /&gt;Luego centró la atención sobre el proyecto actual, el Donkey Xote. Se trata de varios juegos para distintas plataformas  basados en &lt;a href="http://www.filmaxanimation.com/films/22.htm"&gt;la película&lt;/a&gt; de próxima aparición del mismo nombre. Habló mucho sobre los requisitos que las distintas compañías como Sony o Nintendo pusieron a la hora de realizar los juegos para sus plataformas, y de la estrecha relación con la película, de donde se pudieron aprovechar muchos elementos de la preproducción.&lt;br /&gt;En las preguntas que le hicimos se mojó bastante hablando sobre la relación con empresas como Nintendo y Sony a la hora de hacer videojuegos, y también habló sobre la ventaja que, en su opinión, tiene el realizar un juego propio del estudio en lugar de tener que desarrollar un juego de alguna licencia establecida.&lt;br /&gt;Sin apenas tiempo para reponernos tras la primera conferencia, apareció Jesús de Santos, Jefe de tecnología de &lt;a href="http://www.pyrostudios.com/"&gt;Pyro Studios&lt;/a&gt;, quien nos mostró más aspectos técnicos de los videojuegos que nadie desde que empezó el curso.&lt;br /&gt;Habló mucho sobre los retos gráficos, con la potencia de las nuevas tarjetas gráficas, los shaders (de los que hasta nos mostró un ejemplo) y las librerías de materiales. También habló sobre los efectos de postproceso, el modelado y la iluminación, donde dejó muy claro que la tendencia actual es hacia la iluminación dinámica. En cuanto a las sombras, comentó el gran reto que suponen y los problemas que causan, y de la animación dijo poco más que prácticamente no ha evolucionado nada en los últimos años. De los gráficos, quiso que nos quedasemos con tres ideas claras: la mucha herencia del cine, que el grafista tiene cada vez más control sobre los gráficos y que lo importante es que todo parezca real, que sea sencillo.&lt;br /&gt;También habló sobre los motores físicos, la IA, el multithreading y las herramientas de desarrollo, haciendo mucho hincapié en estas últimas y dando unos requisitos que deben cumplir. Para acabar terminó hablando sobre las metodologías de trabajo que requieren los equipos de tantas personas que se involucran en los complejos proyectos actuales.&lt;br /&gt;Al final del todo, nos puso un vídeo de una demo tecnológica de lo que son capaces de hacer en &lt;a href="http://www.pyrostudios.com/"&gt;Pyro Studios&lt;/a&gt; hoy en día. El aspecto es más o menos este:&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9rm4VTBqp2c"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9rm4VTBqp2c" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Al final de esta conferencia la libreta echaba humo, pero tampoco tuvimos tiempo de respirar siquiera, ya que la mesa redonda estaba a punto de comenzar. La sala se empezó a llenar de desarrolladores de videojuegos y gente trajeada, y a la palestra subieron Gonzo Suárez (cómo no), Victor González Marroquin, director general del &lt;a href="http://www.idepa.es/"&gt;Instituto de Desarrollo Económico del Principado de Asturias&lt;/a&gt; y Enric Álvarez, fundador y diseñador de &lt;a href="http://www.mercurysteam.com/"&gt;Mercury Steam&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpSy40XdhyI/AAAAAAAAAAM/Jcq6lAe0bXI/s1600-h/SSA41303.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpSy40XdhyI/AAAAAAAAAAM/Jcq6lAe0bXI/s200/SSA41303.JPG" alt="Momentos antes del inicio de la mesa redonda" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5085886568407598882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En la mesa redonda nos hablaron sobre la posibilidad del desarrollo de videojuegos en Asturias, así como de la posibilidad de establecer estudios de desarrollo propios aquí en la región. Para los estudiantes resultó un poco complicado sacar ideas en claro de esta mesa redonda, pero poco a poco se consiguió formar una idea un poco clara de por dónde tirar a la hora de empezar en este mundo, empezando con proyectos pequeños y buscando apoyos en determinados organismos y empresas.&lt;br /&gt;Al finalizar la mesa redonda nos dirigimos en autobús al centro comercial Los Prados para la presentación del &lt;a href="http://es.codemasters.com/jericho/index.php"&gt;Clive Barker's Jericho&lt;/a&gt;, el videojuego de PS3 que &lt;a href="http://www.mercurysteam.com/"&gt;Mercury Steam&lt;/a&gt; están desarrollando, donde pudimos codearnos con los desarrolladores de juegos (amén de encontrarnos con viejos amigos como Juan Fernández), jugar gratis en las maquinitas y disfrutar de un catering y de la presentación del juego, que tiene bastante buena pinta.&lt;br /&gt;Al final del día no me quedaba otra opción que pensar que el nivel del curso se había elevado de una manera insuperable.&lt;br /&gt;A ver qué nos deparan los 3 días restantes.&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-3099710769172548786?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/3099710769172548786/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=3099710769172548786' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/3099710769172548786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/3099710769172548786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/imposible-subir-el-nivel.html' title='¿Imposible subir el nivel?'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/RpSy40XdhyI/AAAAAAAAAAM/Jcq6lAe0bXI/s72-c/SSA41303.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-4919932406816249328</id><published>2007-07-11T00:07:00.000+02:00</published><updated>2007-07-11T00:17:11.498+02:00</updated><title type='text'>Opera Soft: orígenes</title><content type='html'>Trasteando un poco por ahí encontré esta &lt;a href="http://www.msdox.com/reportajes/operasoft100103.php"&gt;entrevista a José Antonio Morales&lt;/a&gt;. Especial atención a la siguiente foto, que aunque no lo parezca está llena de talentos:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.msdox.com/reportajes/ficheros/opera/gopera.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.msdox.com/reportajes/ficheros/opera/gopera.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-4919932406816249328?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/4919932406816249328/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=4919932406816249328' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/4919932406816249328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/4919932406816249328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/opera-soft-orgenes.html' title='Opera Soft: orígenes'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-5820079155478066683</id><published>2007-07-11T00:05:00.001+02:00</published><updated>2007-07-11T00:05:47.671+02:00</updated><title type='text'>Enlaces de la primera jornada</title><content type='html'>He añadido el siguiente enlace a la sección de enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Revolution Software: &lt;a href="http://www.revolution.co.uk/"&gt;http://www.revolution.co.uk/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-5820079155478066683?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/5820079155478066683/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=5820079155478066683' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/5820079155478066683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/5820079155478066683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/enlaces-de-la-primera-jornada.html' title='Enlaces de la primera jornada'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-8427252880872904147</id><published>2007-07-10T12:17:00.000+02:00</published><updated>2007-07-11T00:01:06.277+02:00</updated><title type='text'>Empezando fuerte</title><content type='html'>El primer día del curso comenzó de tal forma que hasta los medios de comunicación se interesaron por el evento (varias cámaras de televisión se pasaron por las charlas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tienda.dreamers.com/imagenes/22297.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://tienda.dreamers.com/imagenes/22297.jpg" alt="Portada del libro" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La primera conferencia corrió a cargo de David Martínez, autor del libro "De Super Mario a Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos" (libro que lleva unos meses en mi estantería esperando ser leído) y constituyó una interesante reconstrucción histórica del panorama de los videojuegos desde sus inicios.&lt;br /&gt;De su conferencia cabe destacar la importancia que debe recibir el estudio de la historia de los videojuegos, así como la evolución tanto en los planteamientos de los juegos como en los interfaces de usuario o la técnica narrativa.&lt;br /&gt;Los puntos fuertes los constituyeron los datos relativos a los inicios de los videojuegos, en los que las empresas comandadas prácticamente por ingenieros entraron en una rápida expansión (y posterior declive) y llenaron el mercado de ideas innovadoras; también la entrada de las videoconsolas y las "guerras" entre compañías como &lt;a href="http://www.nintendo.com/home"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm"&gt;Sega&lt;/a&gt; tuvieron gran peso en la conferencia.&lt;br /&gt;Entre graciosas anéctotas y explicaciones de la evolución de algunas compañías se acabó el tiempo, dejando la historia inconclusa tras la aparición del erizo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog"&gt;Sonic&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;La sala comenzó a alborotarse con la entrada de Gonzo Suárez (como cada vez que Gonzo entra en cualquier sitio), que había de acompañar a José Antonio Morales y Pedro Ruiz en la segunda conferencia de la tarde. Dicha conferencia estaba establecida como dos charlas separadas, pero cuando tres elementos de ese calibre se juntan en un escenario difícilmente se puede predecir lo que pasará a continuación.&lt;br /&gt;Las charlas tuvieron como título "Talento comprimido en 8 bits" y "Del videojuego al software de combate", y en ellas pudimos obtener la visión de la experiencia a través de la vida de José, Pedro y Gonzo en el mundo de los primeros videojuegos en España.&lt;br /&gt;Nos hablaron de su paso por Indescomp y la posterior fundación de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Opera_Soft"&gt;Opera Soft&lt;/a&gt; donde crearon algunos de los mejores títulos que han salido de las mentes de creadores españoles y donde también encontraron una forma de vida realmente divertida.&lt;br /&gt;Resaltaron mucho las dificultades que surgían en el desarrollo de videojuegos en la época de los 8 bits y de la satisfacción que reportaba el finalizar cualquier proyecto. Hablaron también del mucho valor que se les otorgaba a las ideas, ya que en aquella época todas resultaban innovadoras, y de cómo la curiosidad resultaba el principal arma de los programadores.&lt;br /&gt;El giro que tomaron sus vidas profesionales sirvió como demostración de la versatilidad de los auténticos programadores, llegando incluso a trabajar programando componentes de aviones de combate.&lt;br /&gt;La última conferencia de la tarde corrió a cargo de Charles Cecil de &lt;a href="http://www.revolution.co.uk/"&gt;Revolution Software&lt;/a&gt;, el célebre creador de la saga &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Broken_Sword"&gt;Broken Sword&lt;/a&gt;. En su conferencia nos habló sobre el papel de los videojuegos dentro de la industria del ocio y de los millones que mueve, demostrando una vez más que los videojuegos son un producto con una demanda considerable.&lt;br /&gt;El resto de la charla lo dedicó a la evolución de las aventuras gráficas, en cuanto a los gráficos, la narrativa, etc. Explicó un poco la filosofía de Revolution, consistente en formar una especie de punto medio entre las aventuras puramente humorísticas de &lt;a href="http://www.lucasarts.com/"&gt;Lucas Arts&lt;/a&gt; y los juegos totalmente serios de &lt;a href="http://www.sierra.com/"&gt;Sierra&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Se trató mucho el tema de 2D vs 3D y de cómo la tecnología debe o no influir en el desarrollo de la historia dentro del videojuego, así como del peligro de llegar a cierto grado de realismo dentro de las aventuras gráficas (el famoso &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley"&gt;Uncanny Valley&lt;/a&gt; de Masahiro Mori).&lt;br /&gt;Finalmente, terminó hablando de los retos que se plantean hoy en día a la hora de crear aventuras gráficas. Quiso destacar el reto narrativo y el papel que la tecnología puede tener en este aspecto.&lt;br /&gt;Para cabar dijo una frase que me encantó: "Recordad que nosotros somos los pioneros, debemos tener una visión amplia".&lt;br /&gt;Pocos cursos han comenzado como este...&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-8427252880872904147?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/8427252880872904147/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=8427252880872904147' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/8427252880872904147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/8427252880872904147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/empezando-fuerte.html' title='Empezando fuerte'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-99539970309974480</id><published>2007-07-10T12:09:00.000+02:00</published><updated>2007-07-10T12:15:07.063+02:00</updated><title type='text'>Welcome Back!</title><content type='html'>Hola a todos! He retomado este blog para la evaluación del curso &lt;a href="http://www.gamelab.es/"&gt;Nuevas tendencias en la creación de videojuegos&lt;/a&gt;, curso que tiene lugar los días 9, 10, 11, 12 y 13 de este mes en Oviedo y que de nuevo nos trae las magistrales charlas de la gente importante de la industria del videojuego a nivel internacional.&lt;br /&gt;Procuraré resumir las conferencias lo máximo posible (ya sabeis que me enrollo mucho con estos temas) y hacer que los posts sean lo más entretenidos posible. Así mismo, iré añadiendo los nuevos enlaces después de cada día de conferencias igual que en el curso anterior y también intentaré buscar algo de información relativa a los temas o los personajes de la charlas para que el blog no se limite a 5 o 6 posts sobre estos 5 días de intenso (pero divertido) trabajo.&lt;br /&gt;Abrochaos los cinturones, porque empezamos...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-99539970309974480?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/99539970309974480/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=99539970309974480' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/99539970309974480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/99539970309974480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/welcome-back.html' title='Welcome Back!'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115296640320792085</id><published>2006-07-15T14:20:00.000+02:00</published><updated>2006-07-15T14:28:29.826+02:00</updated><title type='text'>Hasta la próxima</title><content type='html'>Sirva este post como reflexión y despedida del curso &lt;a href="http://gamelab.uniovi.es/Default.aspx?tabid=156"&gt;La industria del videojuego&lt;/a&gt;. Durante esta semana nos han honrado con su visita algunas de las personalidades más importantes del mundo de los videojuegos en España, proporcionándonos horas y horas de entretenimiento y sabiduría que difícilmente podríamos haber conseguido en otros ámbitos. Algunas conferencias fueron más interesantes y otras lo fueron menos, y algunas fueron experiencias totalmente increíbles, pero se puede afirmar con total seguridad que todo lo que ha salido de este curso es positivo. Yo sólo espero que todas estas conferencias y consejos sirvan para que dentro de poco tiepo pueda pelearme con estos pesos pesados de la industria por crear y vender los mejores títulos del mercado.&lt;br /&gt;Y aquí me despido de vosotros, recomendando este curso a todo el mundo y deseando que todo esto siga siempre hacia adelante.&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115296640320792085?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115296640320792085/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115296640320792085' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115296640320792085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115296640320792085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/hasta-la-prxima.html' title='Hasta la próxima'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115296588798228396</id><published>2006-07-15T14:15:00.000+02:00</published><updated>2006-07-15T14:18:07.983+02:00</updated><title type='text'>Experiencias de juego</title><content type='html'>Ayer Gonzo Suárez nos habló sobre la experiencia de juego. Pues bien, aquí teneis una curiosa experiencia de juego con el Doom 3:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://video.google.com/videoplay?docid=5163438475610101510"&gt;http://video.google.com/videoplay?docid=5163438475610101510&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115296588798228396?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115296588798228396/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115296588798228396' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115296588798228396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115296588798228396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/experiencias-de-juego.html' title='Experiencias de juego'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115296548041676406</id><published>2006-07-15T14:07:00.000+02:00</published><updated>2006-07-15T14:11:20.416+02:00</updated><title type='text'>Últimos enlaces</title><content type='html'>Estos son los enlaces relacionados con esta última jornada del  curso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Take Two Interactive: &lt;a href="http://www.take2games.com"&gt;http://www.take2games.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Rockstar: &lt;a href="http://www.rockstargames.com"&gt;http://www.rockstargames.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Novarama: &lt;a href="http://www.novarama.com"&gt;http://www.novarama.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Digital Legends: &lt;a href="http://www.digital-legends.com"&gt;http://www.digital-legends.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Arvirago Gamecraft: &lt;a href="http://www.arvirago.com"&gt;http://www.arvirago.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115296548041676406?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115296548041676406/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115296548041676406' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115296548041676406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115296548041676406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/ltimos-enlaces.html' title='Últimos enlaces'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115295228631504225</id><published>2006-07-15T10:29:00.000+02:00</published><updated>2006-07-15T14:02:50.533+02:00</updated><title type='text'>El gran final</title><content type='html'>Al igual que las estrellas de rock dejan las mejores canciones para el final, este curso presentó la más increible reunión de gurús de la industria española en esta última jornada. En la maratoniana jornada pudimos disfrutar de charlas, consejos, vídeos y demos.&lt;br /&gt;Comenzamos a las 11 de la mañana con la charla de Antonio Muñoz-Calero y Juan Gonzalez Cuín, de &lt;a href="http://www.take2games.com/"&gt;Take Two Interactive&lt;/a&gt;, que nos hablaron sobre la distribución de los videojuegos, haciendo constántemente referencias a los títulos de &lt;a href="http://www.rockstargames.com/"&gt;Rosckstar&lt;/a&gt;. Hablaron sobre cómo las distintas plataformas tienen distintos lugares de fabricación y de cómo cada fabricante impone unos procesos y unas técnicas concretas, lo que obliga a que los distribuidores tengan qua hacer los pedidos con varios meses de antelación. Resaltaron el riesgo que constituye este negocio desde el punto de vista de los pedidos, asi como lo caro que resulta distribuir productos de consolas dado que hay que pagar royalties a las compañías de dichas consolas por cada título que se distribuye, mientras que en PC esto no es necesario. Luego centraron la charla en la evolución de la distribución, desde las jugueterías hasta las tiendas especializadas de hoy en día, mostrando cifras y cifras sobre dichos avances y lo que suponen dentro de los beneficios de la industria. Dichos ejemplos numéricos sirvieron también para representar los ejemplos sobre los cambios de conducta y mentalidad que está sufriendo la industria. También resaltaron lo caro que resulta distrubuir en España frente a otros paises, debido a que las grandes superficies tienen un modelo de mercado por el cual se quedan casi la mitad del precio de cada videojuego vendido. En resumen, los principales puntos a destacar de esta conferencia fueron el desplazamiento de las secciones de videojuegos dentro de los comercios a medida que la edad de los jugones va avanzando, la ampliación del conocimiento de la industria que ha sido impulsado sobre todo por los canales especialistas y el largo camino que hay que recorrer en los canales masivos para atender la demanda del consumidor, a pesar de que se ha avanzado bastante. En las preguntas hablaron bastante sobre la censura y el sistema de clasificación por edades y resaltaron la necesidad de creatividad y la innovación. Otro hecho que nos descubrieron es que España es el único pais del mundo en el que se alquilan videojuegos en los videoclubs, algo que tiene sus ventajas e inconvenientes, pero que no deja de ser parte de esta industria.&lt;br /&gt;Después de la pausa para comer comenzó la única charla que necesitó de una pizarra, síntoma inequívoco de lo especial del conferenciante y de la conferencia en si. Daniel Sánchez-Crespo, director general de &lt;a href="http://www.novarama.com/"&gt;Novarama Studios&lt;/a&gt; nos ofreció la experiencia (porque no se puede calificar de charla normal) "Del Inframundo a las locuras del verano: Un año en la vida de Novarama". Con una visión muy particular, y apoyándose en el simil del cine, nos explicó la situación actual del panorama de los videojuegos, resaltando la importancia de la innovación en conceptos y jugabilidad ahora que ya hemos asimilado las últimas tecnologías. Explicó un poco por alto el Feature IP, o novedades de jugabilidad, que es un campo que está explorando mucho &lt;a href="http://www.ea.com"&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;. Esta innovación también se hará presente por medio de nuevos canales de distribución, como la distribución digital, y por medio del ingame advertising, o anuncios dentro de los juegos. Hoy en día, el ingame advertising forma parte del diseño de los juegos. Luego separó los distintos títulos en 2 grandes ramas: los blockbusters y los de bajo coste, resaltando que los de bajo coste pueden tener un retorno de inversión bastante bueno y puede ser una buena forma de entrar en el mercado. En general, resaltó que una compañía como &lt;a href="http://www.ea.com"&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt; esté intentando innovar es algo muy significativo dentro de la industria. En &lt;a href="http://www.novarama.com/"&gt;Novarama&lt;/a&gt; la tecnología no es lo más relevante, si no que lo que se buscan son experiencias de juego especiales. La búsqueda de estas experiencias les lleva por el camino de intentar representar sueños incumplidos comunes a mucha gente. Fruto de esto nace el &lt;a href="http://www.planetadeagostini.net/ongames/ficha.asp?IDProducto=087B47001"&gt;Wild Summer&lt;/a&gt;, un juego que tiene una pinta realmente impresionante, al menos en el vídeo que nos mostró. El último concepto que nos explicó fue la separación del videojuego en 2 partes: el tema y la implementación. El tema puede ser muy bueno, pero si la implementación no representa bien al tema el juego no tendrá futuro. Como resumen de esta conferencia podemos resaltar dos ideas: los temas se están agotando, y la gran innovación de la next gen será sobre todo en jugabilidad.&lt;br /&gt;Tras esta conferencia los cartuchos estaban cargados y la pólvora a punto de explotar. El final del concierto se acercaba y las grandes estrellas se empezaban a encontrar en el escenario. Cuando Xavier Carrillo, presidente de &lt;a href="http://www.digital-legends.com/"&gt;Digital Legends&lt;/a&gt;, subió a la palestra lo hizo acompañado del resto de estrellas que habían pasado por el concierto, así como una de las grandes estrellas de este mundillo que todavía no se había pasado por el escenario esta semana. La conferencia "Cómo crear un estudio de desarrollo" estuvo en todo momento avalada por Daniel Sánchez-Crespo de &lt;a href="http://www.novarama.com/"&gt;Novarama&lt;/a&gt;, Carlos Abril de &lt;a href="http://www.fxinteractive.com/"&gt;FX Interactive&lt;/a&gt; y Gonzo Suárez de &lt;a href="http://www.arvirago.com/"&gt;Arvirago&lt;/a&gt;, que cada poco demostraban su sabiduría complementando las explicaciones de Xavier. Comenzó por explicarnos las razones que llevan a crear un estudio de desarrollo, así como las necesidades que se tienen y los riesgos que se asumen para poder obtener unos beneficios muy concretos. Describió esta profesión como un auténtico modo de vida, y pasó a comentar las ventajas e inconvenientes de montar un estudio propio independiente. La última parte de la conferencia se centró en la búsqueda de socios y esos temas, haciendo especial hincapié en las relaciones de trabajo dentro del estudio. También se centró bastante en la forma de conseguir inversiones para empezar a hacer videojuegos, dejándonos direcciones y nombres de sobra como para darnos el impulso que nos falta para empezar a hacerles competencia. Finalmente, también nos recomendó comenzar como un estudio externo, otra buena forma de entrar en la industria.&lt;br /&gt;La última demostración de oficio, experiencia y sabiduría corrió a cargo del gurú de los videojuegos en España: Gonzo Suárez, de &lt;a href="http://www.arvirago.com/"&gt;Arvirago Gamecraft&lt;/a&gt;. Nos habló mucho sobre las sensaciones del juego, y de cómo se debe conseguir que el jugador sienta una sensación de control total. Resaltó la importancia de impulsar la creatividad del jugador, creando juegos que permitan distintas formas de jugar, potenciando la jugabilidad de distintos tipos de jugadores. En general, se centró muchísimo en la experiencia del juego. Luego nos mostró la demo del &lt;a href="http://www.arvirago.com/Esp/Base.htm"&gt;Lord of the Creatures&lt;/a&gt;, título que están desarrollando y que tiene un pinta excelente. Para terminar se mojó bastante con las preguntas, algunas incluso dirigidas hacia los títulos de la saga Commandos.&lt;br /&gt;Tras el conciertazo, reparto de diplomas, premios a los jugones, blogs y demás parafernalia y despedida del curso, esperando con ansia una futura edición.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115295228631504225?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115295228631504225/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115295228631504225' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115295228631504225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115295228631504225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/el-gran-final.html' title='El gran final'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115282815313889806</id><published>2006-07-13T23:59:00.000+02:00</published><updated>2006-07-14T00:02:33.140+02:00</updated><title type='text'>Penúltimos enlaces</title><content type='html'>Aquí van los enlaces de hoy, correspondientes a la cuarta jornada del curso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Revistronic: &lt;a href="http://www.revistronic.com/"&gt;http://www.revistronic.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Jare's Homepage: &lt;a href="http://www.iguanademos.com/Jare"&gt;http://www.iguanademos.com/Jare&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Pyro Studios: &lt;a href="http://www.pyrostudios.com"&gt;http://www.pyrostudios.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115282815313889806?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115282815313889806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115282815313889806' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115282815313889806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115282815313889806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/penltimos-enlaces.html' title='Penúltimos enlaces'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115282180815179687</id><published>2006-07-13T22:14:00.000+02:00</published><updated>2006-07-13T23:56:14.623+02:00</updated><title type='text'>Los juegos los hacen equipos de personas</title><content type='html'>Las conferencias de esta cuarta jornada se centraron en las personas que elaboran los juegos, es decir, los desarrolladores. Si queremos dedicarnos a crear videojuegos, necesitamos saber cuántos y quiénes nos tenemos que juntar...&lt;br /&gt;La primera de las de esta tarde, fue la charla ofrecida por Hernán Castillo, un veterano de &lt;a href="http://www.revistronic.com/es/index.php"&gt;Revistronic&lt;/a&gt; que ha sobrevivido a todos los cambios de esta industria. La forma en que nos contó las experiencias que pasó en su empresa estuvo plagada de útiles consejos para un equipo de desarrollo joven e inexperto. Hizo especial hincapié en la división clara de responsabilidades dentro de los equipo de desarrollo, dejando claro que un diseñador debe dedicarse a lo que mejor sabe hacer: diseñar. También planteó la idea de que el estudio sea autosuficiente, para no depender de las inversiones de los publisher. Finalmente los consejos tomaron el rumbo de los proyectos, recomendando proyectos pequeños para equipos de desarrollo pequeños. Buenos ejemplos pueden ser videojuegos para las consolas de &lt;a href="http://www.nintendo.com"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, cuyos kits de desarrollo son más baratos y cuyos presupuestos ofrecen un amplio abanico de posibilidades. No dejó de recordarnos que lo más importante para un desarrollador de videojuegos es conocer las herramientas de desarrollo necesarias en el proceso de desarrollo, así como aprender a programar plugins y herramientas que faciliten las tareas de desarrollo. También se mojó bastante en los más de 40 minutos de preguntas que le tocó sufrir. La experiencia de este veterano de guerra sin duda constituye un gran ejemplo de lo que un estudio de desarrollo joven debe o no debe hacer para abrirse un hueco en la industria.&lt;br /&gt;Con "Diseño de videojuegos para programadores", &lt;a href="http://www.iguanademos.com/Jare"&gt;Javier Arévalo&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://www.pyrostudios.com"&gt;Pyro Studios&lt;/a&gt; desentrañó el proceso de producción y el equipo necesario para llevarlo a cabo. Comenzó narrando sus andaduras, ampliamente relacionadas con la saga &lt;a href="http://www.pyrostudios.com/ficha_comm1.asp?40"&gt;Commandos&lt;/a&gt; y la importante compañía española. Después se centró en el proceso de desarrollo, parándose para explicar sus fases y los componentes de los equipos que las llevan a cabo. Luego pasó a explicar con detalle los aspectos de la pre-producción y la documentación que se requiere, utilizando en todo momento ejemplos de juegos reales. La otra parte en la que centró toda la atención fue en la relación entre el diseño y la programación, y la importancia que tiene que los diseñadores y programadores aprendan a relacionarse y hablar un lenguaje común que facilite todo el proceso de desarrollo. En las preguntas habló sobre el proceso de documentación, los presupuestos y las curiosidades de los trucos, descubriendo que en su origen fueron herramientas de depuración. Nuevamente, el estudio de desarrollo fue el tema principal de la conferencia.&lt;br /&gt;Un día más, un montón de sabiduría más, jejeje. Mañana nos espera una última jornada maratoniana. Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115282180815179687?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115282180815179687/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115282180815179687' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115282180815179687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115282180815179687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/los-juegos-los-hacen-equipos-de.html' title='Los juegos los hacen equipos de personas'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115278124569502926</id><published>2006-07-13T10:58:00.000+02:00</published><updated>2006-07-13T11:06:28.956+02:00</updated><title type='text'>Usuarios que generan contenido</title><content type='html'>Este es un ejemplo de contenido generado por usuarios. Como ya os dije, tuve la oportunidad de asistir a una boda en el &lt;a href="http://www.lineage2.com/"&gt;Lineage2&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/266/3334/1600/bodalineage2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 304px; height: 200px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/266/3334/320/bodalineage2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se puede ver cómo estamos los invitados sentados mientras el sacerdote realiza la ceremonia. Había padrinos, anillos y de todo. En el suelo está escrito "Felicidades" con la moneda oficial del juego, las adenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y otro ejemplo de contenido generado por usuarios, esta vez fuera del juego, es este gracioso vídeo creado utilizando pj's del World of Warcraft:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://video.google.com/videoplay?docid=6205469196618321533"&gt;http://video.google.com/videoplay?docid=6205469196618321533&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115278124569502926?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115278124569502926/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115278124569502926' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115278124569502926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115278124569502926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/usuarios-que-generan-contenido.html' title='Usuarios que generan contenido'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115274243005659732</id><published>2006-07-13T00:10:00.000+02:00</published><updated>2006-07-13T00:13:50.056+02:00</updated><title type='text'>Más enlaces</title><content type='html'>Aquí estan los enlaces de las conferencias de esta tercera jornada:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Reyes Infográfica: &lt;a href="http://www.reyes-infografica.com/"&gt;http://www.reyes-infografica.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Virtual Fashion: &lt;a href="http://www.virtual-fashion.com/html/es/"&gt;http://www.virtual-fashion.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Zinkia Entertainment: &lt;a href="http://www.zinkia.com"&gt;http://www.zinkia.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-FX Interactive: &lt;a href="http://www.fxinteractive.com/"&gt;http://www.fxinteractive.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115274243005659732?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115274243005659732/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115274243005659732' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115274243005659732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115274243005659732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/ms-enlaces.html' title='Más enlaces'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115273834461514085</id><published>2006-07-12T22:53:00.000+02:00</published><updated>2006-07-13T11:28:34.963+02:00</updated><title type='text'>Videojuegos: innovación, trabajo y detalle</title><content type='html'>Si algo podemos sacar de las tres conferencias que hoy tuvieron lugar es que cuando te plantas ante un producto software las posibilidades son infinitas. Desde productos que te sumergen en historias fantásticas de espadas y estrellas ninja hasta herramientas de diseño que te permiten crear la próxima colección primavera-verano. Y si no os lo creeis, echadle un ojo a las conferencias de esta tercera jornada:&lt;br /&gt;De partida tuvimos a Javier Reyes, de &lt;a href="http://www.reyes-infografica.com/"&gt;Reyes Infográfica SL&lt;/a&gt;,  con su charla "Virtual Fashion: La moda llega a los videojuegos". Esta charla me demostró las casi infinitas posibilidades del diseño y la programación en 3D. La herramienta que nos presentó, el &lt;a href="http://www.virtual-fashion.com/html/es/"&gt;Virtual Fashion&lt;/a&gt;, resultó ser una útil aplicación dedicada al diseño de moda que reproduce fielmente los parámetros físicos de los tejidos reales, dotando a los diseñadores de la posibilidad de ver sus creaciones sin falta de elaborar piezas reales, lo que abarata y reduce el tiempo que requiere el proceso de diseño tremendamente. Esta aplicación requiere una tecnología propia de cualquier título de la industria del videojuego, ya que está programada en su propio lenguaje (el cháchara) y tiene su propio motor gráfico. Partiendo de distintos tipos de prendas (hormas), permite al usuario crear cualquier tipo de diseño que se pueda idear, así como utilizar cualquier tipo de tela o material que se desee, pudiendo incluso a maquillar a las y los modelos. La verdad es que resultó ser una conferencia que me descubrió un aspecto de la tecnología que me era totalmente desconocido, y que me parece increíblemente innovador.&lt;br /&gt;La segunda conferencia fue de esas que hacen salir humo de la libretita de apuntes, es decir, las que más me gustan. Corrió a cargo de Fernando Piquer y Nestor Matas, de &lt;a href="http://www.zinkia.com/"&gt;Zinkia Entertainment&lt;/a&gt; y tuvo por título "Multiplayer y comunidades online". Si bien su empresa se dedica a la animación, con series como Pocoyo y Shuriken School (que es realmente interesante, no estoy de acuerdo con eso de que sea para críos...), tambíen tienen un departamento para juegos, con títulos para móviles y pc, si bien la demo del juego de Shuriken School para consola tenía una pinta increíble (insisto en lo de que también vale para críos de 22 años...). La charla estuvo orientada a los juegos multijugador y juegos online, comenzando con una clasificación por tipos y géneros para luego centrarse en el diseño de los MMORPG. Se habló mucho de las mecánicas de juego ajustadas a la calidad de la red, así como de la experiencia en el juego. Dicha experiencia debe estar basada en la igualdad y equilibrio entre personajes, razas, entornos, etc. y en la explotación de la "re-jugabilidad", es decir, la capacidad de conseguir que el juego nunca termine y los jugadores siempre puedan hacer cosas nuevas. En este aspecto, destacó la idea de la generación de contenidos por parte de los usuarios y de la introducción de eventos especiales a lo largo de la vida del juego. Sobre esto puedo poner un ejemplo real, ya que puedo decir que soy de las pocas personas que han presenciado una boda virtual en un juego de este tipo (me encontraba realizando una quest en el &lt;a href="http://www.lineage2.com/"&gt;Lineage 2&lt;/a&gt; cuando me vi envuelto en la celebración de la ceremonia de enlace de dos pj's totalmente organizada por la gente de su propio clan). Se hizo especial hincapié en la creación de herramientas como foros y blogs que permitan la creación y mantenimiento de comunidades que son generadas por los juegos multijugador en red, ya que suelen proporcionar un buen feedback a sus creadores y dar algo de publicidad gratuita en internet. También nos dieron infinidad de consejos sobre los requisitos que deben tener los personajes, los escenarios y los sitemas de comercio dentro de un juego de este tipo, así como nos explicaron la necesaria tolerancia de errores y sistema de comunicación que permitan un mejor desarrollo de la experiencia de juego. De esta conferencia podemos abstraer el concepto del trabajo por la mejora de la calidad del juego y la posibilidad de creación de comunidades de soporte al juego. Como ya he dicho, fue una conferencia de esas que al levantarte te sientes mucho más sabio.&lt;br /&gt;El poco tiempo del que dispusimos para la tercera conferencia lo llenó uno de los creadores del posiblemente más conocido juego en España de los últimos años. Me refiero a Carlos Abril, de &lt;a href="http://www.fxinteractive.com/"&gt;FX Interactive&lt;/a&gt;. A sus espaldas lleva la gloria de haber creado el PC Fútbol, y de haberlo mantenido hasta su versión 7.0 con un éxito aplastante. Su conferencia "Introducción a la creación de videojuegos" nos mostró con todo lujo de detalles el proceso de pre-producción y producción de juegos, hablándonos de la figura del productor y contándonos las verdades sobre el desarrollo de videojuegos que nadie antes nos había desvelado. Nos habló sobre la evolución en los equipos de desarrollo, así como los elementos que lo conforman, que abarcan equipos como el de diseño, el de programación, artístico y de producción. Las referencias a la innovación en los conceptos fueron constantes, sobre todo en el aspecto del guión y la jugabilidad, con unos vídeos de demostración que nos confirmaron que todavía no está todo el pescao vendido. También nos aconsejó sobre los tipos de juegos que debe realizar un equipo pequeño que empiece en la industria, y también hizo mucho hincapié en la importancia de una buena documentación de diseño, que es la base de una buena fase de producción. El detalle es la principal característica que se puede destacar de esta conferencia. El detalle con el que nos desentrañó algunos aspectos que desconocíamos y con el que nos explicó los conceptos necesarios para que un equipo cree un buen juego sin ser un gran estudio de desarrollo.&lt;br /&gt;Esta tercera jornada deja en el ambiente un aire de innovación y casi infinitas posibilidades para un equipo de desarrollo en esta industria del videojuego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115273834461514085?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115273834461514085/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115273834461514085' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115273834461514085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115273834461514085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/videojuegos-innovacin-trabajo-y.html' title='Videojuegos: innovación, trabajo y detalle'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115270286962835556</id><published>2006-07-12T13:13:00.000+02:00</published><updated>2006-07-12T22:53:05.653+02:00</updated><title type='text'>Spore</title><content type='html'>He encontrado el video de 1 hora que nos recomendó Jaime Giné en su conferencia. Es el propio Will Wright presentando el juego en el &lt;a href="http://www.gdconf.com/"&gt;GDC&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://video.google.com/videoplay?docid=-775656482294094003"&gt;&lt;br /&gt;http://video.google.com/videoplay?docid=-775656482294094003&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y este de aquí es el vídeo que nos mostró en su presentación. Es el vídeo que mostraron en el &lt;a href="http://www.e3expo.com/"&gt;E3&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3kyOg0rlqN0"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3kyOg0rlqN0" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115270286962835556?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115270286962835556/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115270286962835556' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115270286962835556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115270286962835556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/spore_115270286962835556.html' title='Spore'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115265611906315891</id><published>2006-07-12T00:11:00.000+02:00</published><updated>2006-07-12T00:15:19.063+02:00</updated><title type='text'>El tiki-taka llega a Mieres</title><content type='html'>No se trata del mundial de Alemania, ni de Salinas y Montes comentando un partido. Se trata de los torneos y pachangas que se celebran en el Campus de Mieres a partir de mañana y que quedan englobadas dentro de las actividades del curso "La industria del videojuego". En horario de mañana se podrán encontrar partidas de Worms 2, Tekken, Need for Speed Underground, Mario Kart DS, etc. Oficialmente, se puede decir que la celebración del curso es un marco incomparable para la realización de estas actividades, aunque extraoficialmente todos sabemos que cualquier excusa es buena para satisfacer nuestra sed de jugones xD. Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115265611906315891?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115265611906315891/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115265611906315891' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115265611906315891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115265611906315891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/el-tiki-taka-llega-mieres.html' title='El tiki-taka llega a Mieres'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115265565620749755</id><published>2006-07-12T00:04:00.000+02:00</published><updated>2006-07-12T00:08:20.600+02:00</updated><title type='text'>Nuevos enlaces</title><content type='html'>Los enlaces relativos a las 2 charlas de hoy:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Planeta de Agostini Interactive:&lt;a href="http://www.planetadeagostini.net"&gt;http://www.planetadeagostini.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Gaelco: &lt;a href="http://www.gaelco.es"&gt;http://www.gaelco.es&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115265565620749755?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115265565620749755/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115265565620749755' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115265565620749755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115265565620749755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/nuevos-enlaces.html' title='Nuevos enlaces'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115265323959030796</id><published>2006-07-11T23:04:00.000+02:00</published><updated>2006-07-13T11:22:43.260+02:00</updated><title type='text'>Dando vida a una criatura</title><content type='html'>La segunda jornada del curso nos dejó solamente dos conferencias, que si bien puede parecer una escasa cantidad, demostraron ser capaces de compensar dicha cantidad con una inmensa calidad. En ellas se pudo abordar el proceso de creación de un videojuego desde el punto de vista de la producción y del diseño de videojuegos.&lt;br /&gt;La primera conferencia se tituló "El proceso de producción", y llevó el sello de Nacho Fernández, productor de &lt;a href="http://www.planetadeagostini.net"&gt;Planeta de Agostini Interactive&lt;/a&gt;. La cantidad de información que Nacho nos proporcionó a cerca de los entresijos y caminos que se siguen en el proceso de creación de un videojuego difícilmente cabría en un par de páginas de una revista, y sin duda a muchos nos provocó calambres en las manos de tanto tomar notas durante la charla. Comenzó narrando la corta historia de &lt;a href="http://www.planetadeagostini.net"&gt;Planeta&lt;/a&gt; como productora y distribuidora de videojuegos, para pasar a explicar los componentes de un equipo de desarrollo y las funciones que cumplen en dicho grupo de profesionales. Pasó a dar a conocer los puntos de vista de los publishers y el papel que juegan en la distribución de un producto de software. Especial importancia cobró la figura del productor cuando tuvimos que descubrir la incalculable cantidad de tareas que tiene que realizar y los requisitos que ha de cumplir. No obstante, lo que más importancia tuvo (desde mi punto de vista) fueron los consejos que nos dio relacionados con los contratos con los publishers (ejemplos de por medio), con las negociaciones, con los presupuestos, con cómo convencer a la gente adecuada, la documentación que hay que presentar (más ejemplos), etc. También habló de los distintos hitos que se deben ir cubriendo a lo largo del desarrollo del producto y cómo influyen en la parte económica del proceso, así como los royalties y otros aspectos económicos de la distribución (third parties, distribuidoras locales, etc). Se mojó bastante con las preguntas sobre presupuestos y con los nuevos juegos que están desarrollando y desarrollarán en el futuro. Puedo decir que desde que empezó la charla hasta que terminaron los  40 minutos de preguntas no dejé de aprender cosas realmente útiles.&lt;br /&gt;La conferencia "Diseño de juegos deportivos", orquestada por Juan Carrillo, diseñador jefe de &lt;a href="http://www.gaelco.es/"&gt;Gaelco&lt;/a&gt;, trató sobre las características de un juego deportivo y de las particularidades que requiere un juego de este estilo en el proceso de desarrollo. En cuanto a las ventajas, destacó la sencillez de los juegos basados en la realidad, destacando como inconvenientes la fidelidad, credibilidad, y el dilema realidad vs diversión. Las referencias a las diferencias entre &lt;a href="http://fifa06.ea.com/"&gt;FIFA&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://es.gs.konami-europe.com/game.do?idGame=104"&gt;&lt;acronym title="Pro Evolution Soccer"&gt;PES&lt;/acronym&gt;&lt;/a&gt; fueron constantes ejemplos de las distintas decisiones que son necesarias en cuanto a física, inteligencia artificial, licencias, etc. Resaltó la importancia del proceso de preproducción de un juego y nos contó las dinstintas partes que lo componen en un proyecto desarrollado por su equipo: el &lt;a href="http://www.pcfutbol2006.com/"&gt;PC Fútbol&lt;/a&gt;. En el proceso de producción diferenció las ramas gráfica y de programación, siendo esta última la más importante en su proyecto. Los conceptos que más destacó del proceso fueron los relativos a la dificultad de la IA, tanto individual como de grupo, cosa que es muy importante en los juegos deportivos. Terminó hablando un poco de la distinción de títulos entre consolas y PC's y aguantando las duras preguntas sobre el PC Fútbol 2005 a las que le sometimos. Explicó también las características de la documentación del diseño, volviendo a resaltar la importancia y dificultad de la programación de la IA en los juegos deportivos. Nuevamente, al finalizar esta conferencia salía humo de mi libreta.&lt;br /&gt;En general, el proceso de producción de un videojuego quedó abrumadoramente esclarecido y perfectamente explicado tras estas conferencias, ya que no hay mejor forma de aprender las necesidades y particularidades de este proceso de producción que de mano de dos maestros de la industria como los que nos acompañaron.&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115265323959030796?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115265323959030796/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115265323959030796' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115265323959030796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115265323959030796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/dando-vida-una-criatura.html' title='Dando vida a una criatura'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115265152819004201</id><published>2006-07-11T22:56:00.000+02:00</published><updated>2006-07-11T22:58:48.190+02:00</updated><title type='text'>Enlaces</title><content type='html'>He añadido algunos enlaces relativos a estas primeras charlas en la sección de enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Meristation.com: &lt;a href="http://www.meristation.com"&gt;http://www.meristation.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-Electronic arts: &lt;a href="http://www.ea.com"&gt;http://www.ea.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-aDeSe: &lt;a href="http://www.adese.es"&gt;http://www.adese.es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el futuro iré añadiendo nuevos enlaces relacionados con cada conferencia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115265152819004201?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115265152819004201/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115265152819004201' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115265152819004201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115265152819004201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/enlaces.html' title='Enlaces'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115264626056479655</id><published>2006-07-11T21:26:00.000+02:00</published><updated>2006-07-13T11:19:35.376+02:00</updated><title type='text'>La industria del cambio</title><content type='html'>Tras la primera jornada de conferencias en el curso, el primer apelativo que le podemos poner a esta industria es el de la industria del cambio. Prueba de ello son los contenidos de las 3 conferencias que tuvieron lugar esta tarde:&lt;br /&gt;La primera corrió a cargo de Pep Sánchez, director de &lt;a href="http://www.meristation.com"&gt;Meristation.com&lt;/a&gt;. En ella se habló del estado actual de la industria, por parte de las empresas y de la administración, y del desconocimiento casi total que sufre la población en este campo. A parte de la introducción histórica que nos presentó, nos dio algunos consejillos para entrar en este mundo tan complicado, y se mojó bastante con las comprometidas preguntas relacionadas con las puntuaciones de las revistas que le planteamos. El cambio que hay que destacar en esta primera conferencia es el referente al apoyo gubernamental e institucional que deben recibir los desarrolladores de videojuegos para que los títulos españoles sean algo más que un deseo y se conviertan en una realidad.&lt;br /&gt;La segunda de las conferencias tuvo por título "Domar las olas de las transiciones", y corrió a cargo del vicepresidente de localización de &lt;a href="http://www.ea.com/"&gt;&lt;acronym title="Electronic Arts"&gt;EA&lt;/acronym&gt;&lt;/a&gt; Europa, Jaime Giné. Esta presentación (para mí la más interesante) trató sobre los cambios tecnológicos obligatorios en la industria del videojuego, y de cómo estos ciclos de 5 años aproximadamente traen nuevas tecnologías y experiencias para los usuarios y desastres ecomómicos para los desarrolladores. La perspectiva histórica que nos presentó (adivinanzas incluidas) nos hizo comprender lo complicado de asimilar las nuevas tecnologías y lo atento que hay que estar para aprovechar esos momentos a la hora de hacer apuestas por los nuevos conceptos. Nos desveló las entrañas de su departamento de localización en &lt;a href="http://www.ea.com"&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt; y siguió aumentando la lista de consejos para los futuros desarrolladores de juegos. La lista de lecciones que nos dio deberán formar parte de los imprescindibles en la vida de cualquier profesional del sector. También hay que añadir que se mojó mucho y nos mostró muchos vídeos de juegos, nuevas tecnologías y de las distintas posibilidades de procesamiento de la &lt;a href="http://www.us.playstation.com/PS3/default.html"&gt;PS3&lt;/a&gt; y la innovación en la jugabilidad de &lt;a href="http://wii.nintendo.com/home.html"&gt;Wii&lt;/a&gt;. Seguiremos su consejo de "liarnos la manta a la cabeza y salir a buscar nuestro sitio en la industria". El cambio de esta conferencia fue el relacionado con la tecnología y las compañías que conforman el sector.&lt;br /&gt;La tercera conferencia corrió a cargo de Carlos Iglesias, secretario general de &lt;a href="http://www.adese.es"&gt;aDeSe&lt;/a&gt;. Se habló mucho sobre el código &lt;a href="http://www.pegi.info/"&gt;PEGI&lt;/a&gt;, sobre la mentalidad de la sociedad y la opinión que tiene de esta industria y sobre las medidas que se toman contra la piratería. Se mostraron también muchos datos sobre la economía y sobre el prometedor futuro que nos espera. El cambio que se propuso en esta conferencia es el relativo a la mentalidad de la sociedad y de cómo se debe trabajar en él para no tener que esperar a que las generaciones que condenan a los videojuegos desaparezcan para que esta industria pueda florecer sin problemas.&lt;br /&gt;En resumen, podemos hablar de 3 interesantes conferencias que nos evocan los cambios a los que esta industria está sujeta, así como nos incitan a intentar que nuestro papel en dichos cambios sea cada vez más relevante.&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115264626056479655?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115264626056479655/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115264626056479655' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115264626056479655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115264626056479655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/la-industria-del-cambio.html' title='La industria del cambio'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-115264521932652878</id><published>2006-07-11T21:08:00.000+02:00</published><updated>2006-07-11T21:13:39.333+02:00</updated><title type='text'>Bienvenidos</title><content type='html'>Bienvenidos a este blog que he creado con motivo del curso &lt;a href="http://gamelab.uniovi.es/Default.aspx?tabid=156"&gt;La industria del videojuego&lt;/a&gt;. En este blog intentaré reflejar los temas más destacables de las conferencias que se irán dando en el Campus de Mieres, para dar una visión global de los conocimientos que iré adquiriendo.&lt;br /&gt;Espero que disfruteis leyéndolo tanto como yo asistiendo a las conferencias. Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30985371-115264521932652878?l=sotecillo2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sotecillo2.blogspot.com/feeds/115264521932652878/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30985371&amp;postID=115264521932652878' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115264521932652878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30985371/posts/default/115264521932652878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sotecillo2.blogspot.com/2006/07/bienvenidos.html' title='Bienvenidos'/><author><name>Andrés Fernández</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05586066997635412738</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_LxyB05QmqHQ/TQ34hd8tiPI/AAAAAAAAACk/KxHBPNGWqqc/S220/1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
