tag:blogger.com,1999:blog-309853712024-02-28T07:59:34.267+01:00Caminando entre gigantesEstas son las vivencias de un estudiante de Ingeniería Informática que quiere introducirse en la industria del videojuego, y que intentará asimilar todos los conocimientos posibles de estos pesos pesados de la industria.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.comBlogger39125tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-32704853209169527002008-07-12T14:02:00.005+02:002008-07-12T14:25:38.893+02:00Adiós Gamelab 2008, hola futuro<a href="http://www.gamelab.es"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3087/2575358609_c27c854bb0.jpg?v=0" alt="" border="0" /></a>Una vez terminadas las conferencias y talleres del Gamelab 2008 sólo quedaban las fiestas en el Casino de Asturias y el Gato Tuerto en Gijón, pero eso es otra historia.<br />De todos los eventos de este año sin duda lo que más cabe destacar es la calidad tanto de los ponentes como de las conferencias, charlas y presentaciones que ante nosotros se descubrieron.<br />Desde mi punto de vista las mejores fueron sin duda las de Enric Álvarez, y la de Álvaro Gómez de Technobubble, y por supuesto la mesa redonda del viernes por la mañana. Creo que estos son realmente los contenidos que un evento como el Gamelab debería tener, es decir, presentaciones de juegos y empresas, increíbles presentaciones de nuevas tecnologías y debates que incluyan a gente de la industria, las administraciones y la universidad.<br />En cuanto a los talleres no se puede decir otra cosa que resultaron ser muy útiles no sólo para estudiantes como yo, si no para profesionales perfectamente asentados en el sector, que aprendieron tanto como yo (y seguramente más).<br />Ahora sólo me resta dedicar unas cuantas horas a intentar mejorar el juego que hicimos en los 3 primeros días del curso y despedirme de vosotros hasta futuros eventos que me hagan retomar este blog.<br />Sin duda este año el Gamelab 2008 ha resultado ser una experiencia realmente gratificante y constructiva. Esperemos que esto siga así en futuras ediciones.<br />Gracias a todos los que habéis seguido el blog y espero veros en el futuro.<br />¡Hasta la próxima!Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-18480287409718139092008-07-12T13:57:00.003+02:002008-07-12T14:01:27.427+02:00Enlaces de la última jornadaEstos son los enlaces más relevantes de la quinta jornada que he añadido a los ya existentes:<br />-Play Chapas: <a href="http://elfutbolchapas.com">elfutbolchapas.com</a><br />-Revistronic: <a href="http://www.revistronic.com">www.revistronic.com</a><br />-Bullnet: <a href="http://www.grupobullnet.com/">www.grupobullnet.com</a><br />-ZedCity: <a href="http://city.zed.com/">city.zed.com</a><br />-CEEI: <a href="http://www.ceei.es/">www.ceei.es</a><br />-CDTI: <a href="http://www.cdti.es/">www.cdti.es</a><br />-ICEX: <a href="http://www.icex.es">www.icex.es</a><br />-Virtual Toys: <a href="http://www.virtualtoys.net/">www.virtualtoys.net</a><br />Un saludo.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-40750866609820495572008-07-12T13:14:00.004+02:002008-07-12T14:32:54.794+02:00Día 5 (tarde)La tarde del último día nos deparó 2 presentaciones bastante interesantes.<br />La primera corrió a cargo de Juan Tamargo de <a href="http://www.pyrostudios.com/">Pyro Studios</a> y Juan Carlos González del <a href="http://www.zed.biz/LaNetroZed/default.htm">Grupo Zed</a>.<br />En ella nos presentaron una descripción del Grupo Zed, de sus funciones, sus productos y lo que supone para ellos la presentación de productos online.<br />Nos hablaron también de la estrategia de los juegos online que van a presentar en el futuro, basandose sobre todo en el concepto free to play & item selling, que permite eliminar las barreras que separan a los usuarios de los productos, de forma que los juegos sean gratuitos y luego se busque el beneficio a partir del item selling y las futuras ampliaciones de contenidos y applications.<br />Siguiendo esta línea nos presentaron <a href="http://city.zed.com/">ZedCity</a>, la nueva apuesta de Zed y Pyro Studios para el mercado de los casual MMO.<br />Las claves de ZedCity son la sociabilidad en un mundo persistente y el DanceStar Studio, una aplicación de baile que se integrará dentro del mundo virtual que ya está en su fase de pruebas beta. Aquí podéis ver un pantallazo (ya que no tenía la cámara):<br /><a href="http://www.carlosblanco.com/wp-content/uploads/2007/11/zedcity.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.carlosblanco.com/wp-content/uploads/2007/11/zedcity.JPG" alt="" border="0" /></a>También hablaron sobre lo que supone la distribución y la conectividad entre varias plataformas, como el PC y los dispositivos móviles.<br />La verdad es que ya me ha picado el gusanillo de la curiosidad y ya me he descargado el instalador, a ver qué tal resulta.<br />La segunda presentación fue realizada por Antonio Segovia de <a href="http://www.zinkia.es/">Zinkia Entertainment</a> y Roberto López de <a href="http://es.playstation.com/">Sony Computer Entertainment España</a> y nos trajeron el próximo título de PSP <a href="http://elfutbolchapas.com/">Play Chapas</a>.<br />En la presentación nos mostraron el desarrollo del proyecto por parte de Zinkia, resultando en el primer título para la portátil de Sony desarrollado íntegramente en España, así como las características principales del juego.<br />Cabe destacar algunas de las dificultades que se encontraron en el proceso de adaptar el famoso juego en flash a la nueva plataforma, que además de la renovación del apartado gráfico, incluyeron algunas reformas en la mecánica del juego así como en el reglamento.<br />Finalmente, Roberto López nos contó la relevancia del proyecto dentro del mercado de Sony en España, y nos presentó en primicia la campaña publicitaria que saldrá precediendo al juego, así como algunos de los aspectos relacionados con las canciones y la banda sonora del juego.<br />Esta fue la única conferencia que arrancó aplausos tras algunos de los vídeos (a pesar de que hubo algunas presentaciones en otras conferencias que realmente merecieron aplausos y mucho más).<br />Aacabamos con el tráiler y el video musical, que tenian muy buena pinta, y que resultaron el mejor final para la presentación. Realmente me fastidió mucho el haberme quedado sin pilas en la cámara, ya que me habría gustado mostraros los vídeos que nos enseñó Enric en su conferencia y algunos de los vídeos de ZedCity y los vídeos musicales del Play Chapas, pero bueno, la suerte no me acompañó.<br />Todo esto supuso el final de las conferencias del día, con lo que sólo restaba el final y despedida del Gamelab 2008.<br />Un saludo.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-54264305970144173862008-07-12T11:57:00.002+02:002008-07-12T13:02:17.763+02:00Día 5 (mañana)El último día comenzó con una conferencia de esas con seguro de calidad, es decir, la de Enric Álvarez de <a href="http://www.mercurysteam.com/">Mercury Steam</a>.<br />El título fue "Guía de supervivencia para desarrolladores de videojuegos next-gen", y en ella nos habló de la experiencia y la concepción del desarrollo de los videojuegos dentro de Mercury Steam.<br />Nos presentó algunos vídeos de Jerichó (entre otros) pero mi cámara se quedó sin pilas, asi que no pude sacar fotos durante el día.<br />El tema principal de la conferencia fueron los principales retos a los que se enfrentan los estudios de desarrollo, que hoy en día son:<br />1.- Maximizar las posibilidades de conseguir un publisher (el problema más gordo).<br />2.- Cómo organizarse para el desarrollo del juego next-gen.<br />3.- Saber afrontar el reto artístico y tecnológigo del desarrollo.<br />De todos estos puntos nos habló desde la experiencia de su estudio de desarrollo y nos dio muchos y muy valiosos consejos (incluidos los videos que lamentablemente no pude grabar, el de 18 segundos era brutal).<br />La verdad es que resultó ser una conferencia realmente buena y sobre todo útil.<br />La siguiente charla corrió a cargo de Miguel del Cañizo y Javier Ulecia, de <a href="http://www.grupobullnet.com/">Bullnet Capital</a>, que son una empresa de inversiones de capital riesgo que se dedican a invertir en empresas de innovación y desarrollo tecnológico.<br />En su charla nos explicaron los diferentes tipos de financiación existentes y su papel en los distintos momentos de la vida de las empresas, y también nos explicaron los distintos papeles que realizan esas empresas inversoras durante el proceso de desarrollo de los proyectos.<br />La verdad es que aunque el tema se aleja del desarrollo propiamente dicho de videojuegos no deja de ser algo útil y real, que se aplica hoy en día en la industria.<br />La mañana terminó con una interesante mesa redonda en la que participaron (como ponentes):<br />-Hernán Castillo de <a href="http://www.revistronic.com">Revistronic</a>.<br />-Eva Pando del <a href="http://www.ceei.es/">CEEI</a>.<br />-Enric Álvarez de <a href="http://www.mercurysteam.com/">Mercury Steam</a>.<br />-Ofelia Álvarez del <a href="http://www.cdti.es/">CDTI</a>.<br />-Gonzo Suarez de <a href="http://www.arvirago.com/">Arvirago</a>.<br />-Juan Miguel Márquez del <a href="http://www.icex.es">ICEX</a>.<br />-Fabriciano Bayo de <a href="http://www.virtualtoys.net/">Virtual Toys</a>.<br />En esa mesa redonda se habló mucho y sobre muchos temas, algunos de ellos (desde mi punto de vista) un pelín alejados de lo que creo que necesitabamos algunos de los asistentes. No obstante, gran parte del tiempo lo acaparó un interesante e intenso debate sobre la formación y la carrera de los profesionales de la industria, que sin duda levantó pasiones y resultó en algunas intervenciones muy interesantes.<br />Al final lo que se pudo sacar más en claro fue la pasión con la que los profesionales del sector vivimos esta industria y que sin duda puede hacer que salgamos adelante en un futuro a medio y largo plazo.<br />Al final de la mesa redonda me pude acercar a Gonzo y Hernán para felicitarles por el excelente trabajo que habían hecho en la mesa redonda y de paso picar un poco a Hernán Castillo, que siempre defiende su postura de forma muy vehemente (y te tronchas de risa, por supuesto).<br />Una mañana muy interesante y productiva, sin duda.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-30080358897151510962008-07-10T23:40:00.004+02:002008-07-10T23:46:40.623+02:00Enlaces de la cuarta jornadaEn la sección de enlaces he añadido los enlaces más destacados de esta cuarta jornada:<br />-Xna: <a href="http://www.xna.com/">www.xna.com</a><br />-Technobubble: <a href="http://www.technobubble.com.es/">www.technobubble.com.es</a><br />Un saludo.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-24280669670519648022008-07-10T22:59:00.004+02:002008-07-10T23:39:48.674+02:00Día 4 (tarde)Si la mañana estuvo cargada de una tremenda parte práctica, la tarde estuvo repleta de sorpresas.<br />La primera conferencia corrió a cargo de Marta Piedrafita Baudín, Directora de Cuentas de Microsoft Advertising, y cuyo tema se centró en el advergaming y el tremendo negocio que supone para Microsoft.<br />Nos habló de cómo las empresas acuden a Microsoft para buscar promocionarse en los distintos videojuegos y el modelo de negocio que se les propone, así como de los distintos tipos de publicidad que se pueden encontrar en XBOX Live.<br />Como muestra, nos puso un vídeo con los anuncios de <a href="http://www.gillettefusion.es/">Gillette</a>:<br /><div align="center"><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_fP6Zr3ifgY&hl=en&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/_fP6Zr3ifgY&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object></div><br />La siguiente charla también corrió a cargo de un representante de Microsoft. En este caso fue Oscar del Moral quien nos propuso una conferencia centrada en <a href="http://www.xna.com/">Xna</a> y en lo que supone esta plataforma para el desarrollo particular de aplicaciones y videojuegos.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img225.imageshack.us/img225/4594/ssa42225tm0.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img225.imageshack.us/img225/4594/ssa42225tm0.jpg" alt="" border="0" /></a>En su charla se destacó mucho el papel de los desarrolladores en el sistema Xbox Live Arcade y el modelo de negocio que desde Microsoft se les propone a algunos pocos para desarrollar sus propios videojuegos y publicarlos en el sistema online de Microsoft. La verdad es que resultó bastante interesante.<br />Sin embargo lo mejor de la tarde estaba aún por llegar, pues la conferencia de Álvaro Gomez Pellús, Director de <a href="http://www.technobubble.com.es/">Techonobubble</a>, fue la siguiente, y en ella pudimos descubrir los aspectos más innovadores de la industria de los móviles.<br />En su pequeña (pero realmente impresionante) presentación nos mostró algunas de las innovaciones que la industria del móvil está desarrollando, utilizando algunos aspectos claves de estas plataformas, como son las cámaras, los acelerómetros y la conectividad de los terminales.<br />Con la tecnología de reconocimiento de imagen real y representación de gráficos en 3D nos dejó a todos boquiabiertos, pero lo mejor que puedo hacer para mostraros el potencial de esta tecnología es poner el vídeo que grabé de la demostración que nos hizo en directo, con un móvil real capturando las imagenes. Simplemente alucinante:<br /><div align="center"><br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VBQR2ypsENQ&hl=en&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/VBQR2ypsENQ&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object></div><br />Con esta muestra es normal que la conferencia llevase por título "Rompiendo los límites tecnológicos del móvil".<br />La última conferencia de la tarde corrió a cargo de Daniel Casal, del Grupo Arroba, y resultó ser la charla que más me gustó en cuanto a formato se refiere (por la presentación, y por esa estética estilo Pop-art tan apropiada para el lugar donde se estaba celebrando).<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img140.imageshack.us/img140/3879/ssa42231at1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img140.imageshack.us/img140/3879/ssa42231at1.jpg" alt="" border="0" /></a>El tema se centró en el marketing, describiéndolo a través de una visión de la historia de internet. Los principales puntos de la conferencia fueron las grandes batallas que se libraron (navegadores, buscadores y correos electrónicos) y sobre todo el tema del marketing viral.<br />Utilizó muchos ejemplos de redes sociales como Facebook o fenómenos como Youtube para explicar algunas de las innovaciones necesarias dentro del mundo del marketing, para acabar exponiendo los principales objetivos que deben cumplir los nuevos formatos publicitarios para que puedan tener algún éxito, que son la localización (tanto en lugar como en tiempo) y la total personalización de la publicidad.<br />Resultó ser una charla muy bien elaborada y muy entretenida.<br />Mañana viernes estaré presente en todas las conferencias, así que podré compensar el haberme perdido la charla de Santiago Segura y Gonzo Suárez (a pesar de que aproveché muy bien el tiempo en el taller de Jesús de Santos).<br />Espero que el cierre de este Gamelab sea tan entretenido e interesante como lo ha sido su apertura.<br />Un saludo.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-58176923757405780702008-07-10T22:40:00.004+02:002008-07-10T23:32:20.358+02:00Día 4 (mañana)La cuarta jornada del curso deparó muchas, muchísimas cosas.<br />Todo comenzó con la recogida de las acreditaciones en el Gallery Art and Food de Gijón, con la presentación del Gamelab 2008 ante un montón de gente y un montón de representantes de los distintos medios de comunicación. Aquí podemos ver una muestra de las cámaras de televisión que había:<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img81.imageshack.us/img81/4927/ssa42215oh0.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/4927/ssa42215oh0.jpg" alt="" border="0" /></a>Tras la presentación de Iván, y las intervenciones de Eva Pando, Alberto Pérez Cueto y José María Pérez me tuve que ir de la zona de conferencias para asistir al taller de programación de tarjetas gráficas impartido por Jesús de Santos en la Green Apple School.<br />Aquí podemos ver la sala equipada con los iMac que utilizamos:<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img229.imageshack.us/img229/2987/ssa42219ih8.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img229.imageshack.us/img229/2987/ssa42219ih8.jpg" alt="" border="0" /></a>En dicho taller aprendimos a programar shaders con HLSL y crear distintos materiales, aprovechando el framework Noesis que ya utilizamos en el anterior curso de extensión universitaria, gastanto toda la mañana en ello.<br />Lamentablemente me perdí las charlas más esperadas, que eran las de Gonzo Suárez y Santiago Segura. No obstante todavía quedaba mucho día por delante...Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-37023595474030582912008-07-09T19:12:00.003+02:002008-07-09T19:30:02.080+02:00Día 3 (o cómo terminar un juego en 72 horas)Madre mía, si me llegan a decir que en menos de 72 horas tendría "terminada" mi propia versión del Choplifter en 3D les habría dicho que se fuesen a paseo.<br />O por lo menos eso hubiera hecho antes de esta mañana.<br />En esta tercera jornada el panorama que se vio durante toda la mañana en el aula fue el siguiente:<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img230.imageshack.us/img230/558/ssa42207eh3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img230.imageshack.us/img230/558/ssa42207eh3.jpg" alt="" border="0" /></a>Los alumnos estuvimos toda la mañana dando los últimos retoques a nuestras creaciones, recibiendo la ayuda de Alberto y Javi.<br />Y casi sin proponermelo me encontré con todas las características que inicialmente había establecido para mi juego implementadas a media mañana. Cierto es que no llegué a introducir modelos con animaciones ni nada, pero bueno, lo que son las características principales ya están implementadas.<br />Aquí una pequeña muestra (grabada en plan cutre con la cámara de fotos):<br /><br /><div align="center"><object height="350" width="425"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fV0uZT_h2JA"> <embed src="http://www.youtube.com/v/fV0uZT_h2JA" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"></embed> </object></div><br />Lo bueno que tuvo esta jornada fue que al tener el juego "terminado" prácticamente a media mañana Alberto pudo animarme a introducir algunas mejoras, lo que me dio pie a pasar el resto de la mañana investigando algunas cosillas.<br />Espero poder añadir algunas de esas mejoras a lo largo de esta semana próxima y así conseguir un juego un poco decente.<br />Al final del día lo único que quedaba era la despedida de esta parte del curso y el meplazamiento a las conferencias de mañana jueves en el Gallery Art and Food de Gijón.<br />Espero que tanto las conferencias como el taller de HLSL al que me he apuntado sean tan interesantes como estos tres primeros días.<br />Un saludo.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-63217592624714599352008-07-08T22:34:00.004+02:002008-07-08T23:24:41.423+02:00Jornadas 1 y 2Ayer lunes y hoy martes ya han tenido lugar las dos primeras jornadas del curso, y quién lo diría viendo todo lo que hemos avanzado en tan poco tiempo.<br />El primer día comenzó con la presentación de Alberto García-Baquero Vega, a quien recordaréis de una <a href="http://sotecillo2.blogspot.com/2007/07/queris-aprender.html">conferencia</a> que dio en el curso de verano del año pasado. Tras su breve presentación y la charla teórica entramos en materia de programación con DirectX, comenzando por lo más básico (el típico triángulo):<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img225.imageshack.us/img225/8793/triangulors4.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img225.imageshack.us/img225/8793/triangulors4.png" alt="" border="0" /></a>Después del tutorial sobre vértices pasamos a las mallas, y casi sin darnos cuenta nos encontramos cargando mapas del Quake 3. Utilizamos para ello una plataforma que Alberto nos aseguró que forma el esqueleto más básico que utilizan ellos habitualmente para crear videojuegos.<br />Nos explicó con todo lujo de detalles todos los entresijos del motor de juegos que estamos utilizando e incluso llegamos a cargar la malla dentro del mapa, logrando que se desplazase e incluso que disparase algunos proyectiles.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img91.imageshack.us/img91/7206/dia1gn9.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img91.imageshack.us/img91/7206/dia1gn9.png" alt="" border="0" /></a>Sin darnos cuenta se había acabado el tiempo en un día realmente denso.<br />El problema de este tipo de cursos se hace patente en jornadas como estas, en las que se empieza por lo más básico y luego se acelera demasiado como para enterarte de lo que estás viendo y escuchando.<br />No obstante, por la tarde tuve algo más de tiempo para asimilar los conceptos aprendidos (aunque no me quiero imaginar cómo acabaron el día los que nunca habían visto nada de DirectX).<br />En fin, un día repleto de contenidos para empezar.<br />La segunda jornada comenzó igual que la anterior, recordando lo del primer día y haciendo algunos ejercicios sobre lo trabajado el lunes.<br />A partir de entonces la cosa evolucionó según lo establecido por Alberto, que tenía la idea de que fuesemos desarrollando nuestro propio concepto de videojuego escogido de entre algunos de los ejemplos que él nos dio (algunos más complejos que otros).<br />Finalmente yo me decidí por el juego estilo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Choplifter">Choplifter</a>, que aunque es uno de los más complejos que nos presentó también resultó ser el más atractivo (y aunque no lo parezca, el desarrollo en 3D de un juego de este estilo no es tan complicado como esperaba, a ver si me da tiempo a terminarlo).<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d1/Choplifter.png/280px-Choplifter.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d1/Choplifter.png/280px-Choplifter.png" alt="" border="0" /></a>El resto del día transcurrió entre el desarrollo totalmente práctico de nuestros ambiciosos proyectos, resolviendo dudas e intentando lograr lo más parecido a un videojuego creado por mentes totalmente inexpertas.<br />Sin embargo, este segundo día me resultó más gratificante que el primero, ya que pude asentar los conocimientos del lunes y distinguir más claramente todas las partes del proyecto, e incluso he llegado a añadir algunos complementos por mi parte. A ver si mañana consigo la aprobación de los expertos en videojuegos.<br />En fin, dos días agotadores.<br />Un saludo.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-22192405716446689282008-07-08T22:25:00.002+02:002008-07-08T22:33:00.175+02:00Bienvenidos de nuevo!!Otro verano más retomo este blog con motivo del curso de verano organizado por el <a href="http://www.gamelab.es">Gamelab</a> y que tiene lugar esta semana en Gijón.<br />Este año el curso lleva por título "Técnicas aplicadas de creación de videojuegos" y como novedad más destacada hay que nombrar el hecho de que el curso vaya a tener dos partes bien diferenciadas tanto en forma como en localización: una parte práctica en el aulario norte del campus de Viesques y otra de conferencias en el <a href="http://www.galleryartandfood.com/">Gallery</a> de Gijón.<br />Como consecuencia de este cambio, la evaluación se ve también alterada, teniendo que presentar, además de este blog, un pequeño videojuego como proyecto final del curso.<br />Espero que este año también disfrutéis del blog tanto como yo disfrutaré del curso.<br />Un saludo.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-51124919705390967552007-07-14T12:10:00.000+02:002007-07-14T12:22:07.588+02:00¡Hasta el próximo curso del Gamelab!Nuevamente quiero utilizar el último post del curso para hacer una pequeña reflexión acerca de lo que ha supuesto este curso y analizar algunas de las conferencias a las que tuvimos el honor de asistir.<br />Han sido muchas, muchas conferencias las que han pasado por este curso, pero todas ellas llenas de una gran calidad por parte de los ponentes, lo que hizo que fuesen realmente interesantes por su tema y entretenidas por su forma.<br />Algunas de ellas resultaron innovadoras, como la de Eduardo de la Iglesia, por el tema que trató, o las de Luis Sotillo y Dani Sánchez por haber tenido lugar en Second Life. Pero hubo algunas que se llevaron la palma en cuanto a todo: ponente, forma y contenido. Para mí, fueron el caso de las conferencias de Andrés Giné, Charles Cecil, Kev Carthiew y Richard Bartle, que nos ofrecieron una visión de la industria llena de experiencia y sabiduría, así como unas charlas muy amenas y divertidas.<br />Como análisis final, he de decir que el nivel del curso fue más alto de lo esperado (quién se esperaba la presentación del Clive Barker's Jericho, o tener a todo el equipo de Arvirago con nosotros casi toda la semana) y me lo pasé en grande asisitiendo a todas las conferencias y gastando la mitad de la libreta tomando notas como un poseso.<br />Sin más, me despido de vosotros hasta el próximo curso del Gamelab. Espero que hayáis disfrutado siguiendo el blog tanto como yo asistiendo a las conferencias.<br />Un saludo y... ¡hasta la próxima!Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-42038690171705236532007-07-14T12:05:00.000+02:002007-07-14T12:07:02.748+02:00Enlaces de la última jornadaHe añadido estos últimos enlaces a la sección de links:<br /><br />-Novatierra: <a href="http://www.novatierra.com/">http://www.novatierra.com</a><br />-Second Life: <a href="http://www.secondlife.com/">http://www.secondlife.com</a>Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-53896692965302286402007-07-14T08:15:00.000+02:002008-12-11T09:53:16.912+01:00Última jornada tecnológicaLas conferencias que tuvieron lugar en la última jornada del curso se distinguieron por lo innovador del medio utilizado y por su calidad.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_s3aXhaV2sIJlUM9xdhzYgbDMeuZUQJm5N5kGab4asddJaOiO2ALc74_QTMXhWpudWnRrijDnrhepJxIbPSKIZqHBcOsQaoGlNr90DtSuZBpkDGvHxGr3A3yEDpfOUnh5pp8K/s1600-h/SSA41340.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_s3aXhaV2sIJlUM9xdhzYgbDMeuZUQJm5N5kGab4asddJaOiO2ALc74_QTMXhWpudWnRrijDnrhepJxIbPSKIZqHBcOsQaoGlNr90DtSuZBpkDGvHxGr3A3yEDpfOUnh5pp8K/s200/SSA41340.JPG" alt="La imagen virtual de Luis Sotillos" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086940050078558402" border="0" /></a>Al llegar al aula nos encontramos con el escenario para la conferencia preparado para empezar, con los personajes metidos en <a href="http://www.secondlife.com/">Second Life</a>, en el auditorio para conferencias de <a href="http://www.novatierra.com/">Novatierra</a>. La voz de Luis Sotillos, director de Novatierra, nos llegó através del Skype para iniciar una conferencia poco usual.<br />En este entorno virtual nos intentó definir lo que es un mundo virtual, y nos comentó la cantidad de negocio que se puede generar.<br />Lo que hace a Second Life distinto de los otros mundos digitales (o metaversos) es la gestión de contenido virtual por medio de dinero real. También hizo distinción entre los distintos tipos de negocio dentro de Second Life: servicios de marketing, servicios adicionales a clientes ya existentes (cursos adicionales en universidades, por ejemplo), realización y gestión de eventos y aplicaciones de productividad corporativa.<br />Para acabar, nos habló de algunos de los principales features de Second Life y de la comunidad española de ese mundo virtual, dejando en el aire que el futuro de Second life y del resto de metaversos está todavía por definir.<br /><br />La segunda conferencia tuvo también lugar dentro de Second Life, y corrió a cargo de Dani Sánchez-Crespo, entre otras cosas presidente de <a href="http://www.novarama.com/">Novarama Studios</a>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD7M9KWxU4UFMu42nDXEJ97gITCBaixy3MDdBrua3WXm0QMi6K7ojd-p073Km8orYSWL53pFnPfr-zA4573pMORXe-DUXkmIGaE2E5wkto4iHs6tmcBUfnh2f1G76_YZliWMbO/s1600-h/SSA41344.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD7M9KWxU4UFMu42nDXEJ97gITCBaixy3MDdBrua3WXm0QMi6K7ojd-p073Km8orYSWL53pFnPfr-zA4573pMORXe-DUXkmIGaE2E5wkto4iHs6tmcBUfnh2f1G76_YZliWMbO/s200/SSA41344.JPG" alt="Un momento del encuentro en Second Life" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086978193683114194" border="0" /></a>Dani se unió a la charla de Luis en Second Life y se quedó para ofrecernos su visión "Vida más allá de la vida".<br />En dicha conferencia utilizó su habitual entusiasmo para hablarnos de las muchas características y posibilidades de los mundos virtuales, destacando la capacidad mediática de Second Life y su cualidad de fenómeno viral.<br />Varias veces comparó la innovación que suponen los mundos virtuales a las innovaciones tecnológicas y de jugabilidad que aportan las consolas de nueva generación, y planteó varias preguntas acerca de la capacidad de Second Life para generar contenido virtual que resulte atractivo para el público casual y sobre el hecho de que no esté orientado al cumplimiento de objetivos, al contrario que los videojuegos normales.<br />También planteó algunas dudas sobre la simplicidad de Second Life, y sobre la posibilidad de añadirle un guión. Además habló mucho sobre el sistema de negocio que supone la apertura de negocios virtuales y el uso de divisa real, así como del incentivo creativo que supone el establecer este tipo de negocios de creación de contenido virtual.<br />Después dejó una idea muy clara sobre la necesidad de que las comunidades creadoras y consumidoras dentro del metaverso se complementen y evolucionen para que Second Life pueda constituir un verdadero fenómeno social futuro.<br />La parte final de la conferencia la centró en la posibilidad de una gestión de Second Life por medio de leyes, y de cómo este universo virtual puede llegar a constituir la forma más actual de libertad o anarquía.<br />No quiso acabar sin decirnos lo mucho que admira al que sería tercer ponente de la tarde y dejar una pregunta a cerca de la capacidad de Second Life y los mundos virtuales como medio para revolucionar la sociedad y la forma misma de comunicarse de la humanidad.<br />Como siempre que habla Dani, impresionante charla la que recibimos.<br /><br />La última conferencia del curso corrió a cargo de Richard Bartle, padre de los mundos virtuales desde el MUD en 1978.<br />La conferencia que dio resultó muy entretenida (con una referencia muy buena a la creación del golf), donde lo primero que hizo fue definir un mundo virtual y darle unas características básicas.<br />Pudimos ver también la evolución de los juegos basados en mundos virtuales desde la aparición de los primeros juegos en texto, y cómo dicha evolución es similar a la que están siguiendo los juegos basados en mundos virtuales con interfaces gráficos en 3D.<br />Diferenció los juegos basados en mundos virtuales en dos categorías: sociales y para jugadores hard core. Y cómo unos y otros habían tenido éxito a lo largo de la historia.<br />Finalmente habló sobre unas posibles arquitecturas de juego en el futuro, basadas en ordenadores muy potentes y una conectividad casi ilimitada entre los distintos equipos.<br />Acabó su presentación terminando el símil del golf, diciendo que la idea de crear un mundo imaginario en un ordenador es una idea tan obvia como darle con un palo a una pelota, por lo que es fácil que se encuentren muchas fuentes iniciales, y que aunque crear el MUD no fue un acto de genialidad, fue algo realmente divertido.<br />En la tanda de preguntas dejó caer una idea que me parece lo más interesante de la conferencia, y es que el componente social de los juegos basados en metaversos ayuda a los individuos a conocerse a si mismos y descubrir sus propias habilidades sociales en el mundo real. La idea es que el ser humano es un animal sociable para poder conocerse a si mismo.<br />La verdad es que resultó una conferencia realmente entretenida y que constituyó un final perfecto para una semana de conferencias geniales.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-14255355746043452712007-07-13T23:58:00.000+02:002007-07-13T23:59:25.722+02:00Enlaces de la cuarta jornadaHe añadido el enlace de Team 17 a los links (los de EA y Arvirago ya estaban antes):<br /><br />-Team 17: <a href="http://www.team17.com/">http://www.team17.com</a>Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-10010431921714810252007-07-13T12:25:00.000+02:002008-12-11T09:53:18.185+01:00Equipos de desarrolloSi a alguien le había dado tiempo a asimilar las conferencias del miércoles, tendría la posibilidad de disfrutar de las conferencias que tuvieron lugar ayer jueves, en las que pudimios ver ciertos toques de elegancia y distinción por parte de los ponentes.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR_H0pVeVKEAd7ryY39Vkul2EoKTzpVZSOQ62ziGvXuWKgPnziGiMFfR6KgXLxJvJal3N4UwqCMW8jXTPkflrSznUxP6EDuT-BoIqec-ZqmWkuV5BeC33OX8VIfsOMpEqqkcSB/s1600-h/SSA41323.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR_H0pVeVKEAd7ryY39Vkul2EoKTzpVZSOQ62ziGvXuWKgPnziGiMFfR6KgXLxJvJal3N4UwqCMW8jXTPkflrSznUxP6EDuT-BoIqec-ZqmWkuV5BeC33OX8VIfsOMpEqqkcSB/s200/SSA41323.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086626981322418322" border="0" /></a>Todo comenzó con la conferencia que dio Andrés Giné, supervisor de proyectos de ingeniería del Estudio de Integración Europeo en Madrid (EISM). El EISM es un estudio donde se dedican a labores de ingeniería y producción y hacen la localización para Europa de los juegos de <a href="http://www.ea.com/">EA</a>.<br />En su charla nos habló de los 3 aspectos fundamentales que tratan en su departamento, que son: localización, culturización e internacionalización. En cuanto al proceso de localización dejó muy claro que se trata de traducir y adaptar (no sólo traducir) los juegos a otras culturas extranjeras.<br />En lo referente a la culturización nos habló de las diferencias en los tipos de narración según las zonas o los países, y cómo puede afectar al juego la inclusión de voces, ritmos e incluso iconos, llegando a hacer que se pueda prohibir un juego en algún país. Nos puso varios ejemplos de estos casos, como violencia o esvásticas en Alemania, estrellas rojas en países comunistas o el extraño caso de los 4 dedos en Japón (donde al parecer están muy mal vistos). Es trabajo del productor buscar estos detalles para que el juego llegue a buen puerto en otras zonas.<br />El tema de la internacionalización me resultó muy útil, ya que desconocía esta parte del proceso de desarrollo. Se trata de crear un software que sea fácilmente adaptable a otros idiomas o zonas, ya sea por no incluir cadenas de texto dentro del código fuente o por no incluir textos dentro de gráficos o texturas. La modularización es muy importante en este aspecto.<br />Para acabar nos habló sobre algunos números dentro de su trabajo, dejándonos boquiabiertos en algunos casos por cifras como el número de registros de audio de las entregas de Harry Potter. Y también resaltó la importancia de automatizar al máximo todos estos procesos de localización.<br />Al final nos puso un vídeo-examen y nos preguntó qué aspectos del vídeo serían más conflictivos a la hora de localizar el juego. Como premio repartió algunos juegos (yo conseguí uno de XBOX 360!!).<br />En las preguntas le dimos un poco de caña para saber a quién echarle la culpa de todas las cosas que salen mal o que no se hacen relacionadas con la localización, recibiendo como respuesta en la mayoría de los casos "los de marketing".<br />La verdad es que resultó una conferencia muy buena, al igual que había sido la conferencia del año pasado de Jaime Giné (se nota cuando una compañía se preocupa por hacer las cosas bien).<br /><br />La siguiente conferencia fue bastante innnovadora en cuanto al tema, ya que nunca antes habíamos tenido delante a un compositor de bandas sonoras de videojuegos. Esta vez se trató de Eduardo de la Iglesia, compositor de música para <a href="http://www.arvirago.com/">Arvirago</a>, quien nos presentó la conferencia titulada "Creación musical para videojuegos".<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixUlNFQhDoJG7-PziXQyWHRPnZ8Q0ilghxjS4oFaFypYzAMd10c67n4D6ooCu3dZljmHcmAF64XCFlIByuqUAYx5NIpnWkLYEAXcqqUWndxEUXNm0oaCZ8YvuoJkrtuPTR89X5/s1600-h/SSA41325.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixUlNFQhDoJG7-PziXQyWHRPnZ8Q0ilghxjS4oFaFypYzAMd10c67n4D6ooCu3dZljmHcmAF64XCFlIByuqUAYx5NIpnWkLYEAXcqqUWndxEUXNm0oaCZ8YvuoJkrtuPTR89X5/s200/SSA41325.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086632886902450338" border="0" /></a>Su conferencia estuvo plagada de muestras de sonido y ejemplos muy ilustrativos, que nos ayudaron a comprender la labor tanto de un técnico de sonido como de un compositor (de hecho, hizo mucho hincapié en esa distinción). Hizo distinciones también entre los 3 sistemas independientes que conforman el sonido de un juego, que son: la música, los efectos de sonido y las locuciones.<br />También nos habló sobre la creatividad que requiere este tipo de trabajo y de cómo una buena formación de base es muy útil.<br />En las preguntas se trató el tema de las librerías de sonidos (tipos de librerías, precios, etc) y del momento en que un compositor entra en escena en el desarrollo de un videojuego, así como de los distintos tipos de sonido que se aplican según el canal de salida (mono, estéreo y 5.1).<br />La verdad es que resultó una charla muy interesante, sobre todo por lo innovador del tema que nos presentaron y por la cantidad de ejemplos que realizó delante de nosotros (como las pisadas sobre madera o el anuncio del Gears of War).<br /><br />La tercera conferencia del día fue poco menos que particular (pero qué conferencia que comienza con la foto de dos culos no lo es). Corrió a cargo de los diseñadores de <a href="http://www.arvirago.com/">Arvirago</a> Yago Martínez y Francisco Bravo.<br />Nos hablaron sobre la labor del diseñador de videojuegos y diferenciaron 3 partes fundamentales de un juego: el núcleo, la capa de comunicación y embellecimiento. Nos mostraron varios ejemplos de esas capas en el Lord of the Creatures y también algún que otro vídeo gracioso.<br /><div align="center"><object height="350" width="425"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WP87Rz2DZ1c"> <embed src="http://www.youtube.com/v/WP87Rz2DZ1c" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"></embed> </object></div><br />Los consejos que nos dieron fueron muy variados, y en el turno de preguntas hicieron mucho hincapié en dos conceptos: el no sacrificar el núcleo del juego por mejorar la capa de embellecimiento y el mantener dicho núcleo como una sucesión de acciones inacabadas. También pudimos escuchar una interesante canción que demostró el buen rollo que hay en el ambiente...<br /><br />En la última conferencia tuvimos el honor de contar con la presencia de Kev Carthiew, diseñador jefe de <a href="http://www.team17.com/">Team 17</a> y por consiguiente de una de las sagas más famosas de la historia, el Worms.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0uRPLVCK3DFDtMUIMcd_LKX_yFmxBLuvw_E2pkSehyphenhyphen0zfXK1QQeDTmrlhDvJskR4gR0cmxPwAxSjkcr1Yi0ObV2cwlGD3tydBEd7oibk4WpCW0DF2Rkze8Ml9zqV26wlUFqot/s1600-h/SSA41333.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0uRPLVCK3DFDtMUIMcd_LKX_yFmxBLuvw_E2pkSehyphenhyphen0zfXK1QQeDTmrlhDvJskR4gR0cmxPwAxSjkcr1Yi0ObV2cwlGD3tydBEd7oibk4WpCW0DF2Rkze8Ml9zqV26wlUFqot/s200/SSA41333.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086798500841384114" border="0" /></a>En su conferencia comenzó hablandonos de su pasado y luego continuó comentando las distintas fases del desarrollo de un videojuego, añadiendo algunos comentarios acerca de lo que supusieron esas fases a la hora de desarrollar el último título de la saga Worms. Finalmente, nos habló del personal que trabaja en su equipo de desarrollo y nos mostró una demo de la versión de PSP del Worms Open Warfare 2. También nos dejó unas Nintendo DS para probar la versión de DS del Worms.<br />La verdad es que fue una conferencia muy buena, y todo un honor tener a alguien de ese calibre entre nosotros.<br /><br />En resumen: un día algo distendido en algunas conferencias, pero con la primera y la última de un valor prácticamente incalculable.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-36897653117816450822007-07-12T12:11:00.000+02:002007-07-12T12:12:54.111+02:00Enlaces de la tercera jornadaHe añadido el nuevo enlace de Gextech a la sección de enlaces:<br /><br />-Gextech: <a href="http://www.gextech.com/">http://www.gextech.com</a>Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-48012166720377084092007-07-12T10:49:00.000+02:002008-12-11T09:53:19.062+01:00¿Queréis aprender?Si algo se puede sacar en claro de esta tercera jornada del curso es la cantidad de material que se puso frente a nosotros. Día denso y complicado, pero lleno de buenas conferencias:<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggpkmt9y-bRDwLnledXNfW3x8qt-3ulsB7MLl2L0UTydS2gw33q7t3YsqO58FZ_n7v7H_kh_StIF9ODI_LwgmeMADlDXFVg3dwNA60Hfu2lfF5I1MkAb3HGGuBTyA_xn-_EW8o/s1600-h/SSA41309.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggpkmt9y-bRDwLnledXNfW3x8qt-3ulsB7MLl2L0UTydS2gw33q7t3YsqO58FZ_n7v7H_kh_StIF9ODI_LwgmeMADlDXFVg3dwNA60Hfu2lfF5I1MkAb3HGGuBTyA_xn-_EW8o/s200/SSA41309.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086231092711909458" border="0" /></a><br />La tarde comenzó con la charla titulada "Desarrollo Indie" y corrió a cargo de Fernando Piquer, ex de <a href="http://www.zinkia.es/">Zinkia Entertainment</a>.<br />La base de la charla fue el desarrollo independiente y autofinanciado de juegos, lo que supone un movimiento alternativo dentro de esta industria tan grande. Se pusieron muchos ejemplos y se explicaron las principales metodologías de desarrollo y publicación, así como los canales utilizados en este tipo de publicaciones. Especial importancia cobró la distribución por internet y los sistemas de micropagos, así como el soporte para la creación de comunidades entorno a este tipo de distribución.<br />También tocó el tema de la publicidad y el marketing, y puso el ejemplo del <a href="http://www.pangya.com/english/">Pangya</a>, que lleva siendo un fenómeno mundial desde hace años (y generando mucho dinero).<br />En las preguntas quiso dejar claro que es importante conservar muchos jugadores (sin olvidar a los jugadores que juegan en el trabajo) y tener el cuenta el balance entre los jugadores que pagan y los que no pagan.<br /><br />A continuación tomaron el escenario Nestor Matas y Juan Tamargo, director técnico de contenidos interactivos de <a href="http://www.zinkia.es/">Zinkia Entertainment</a> y productor de <a href="http://www.pyrostudios.com/">Pyro Studios</a> respectivamente.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEIHCAJSkV3_pw8GzO7U9KhO1F2Q2zHSfzW1bTZPu6mcRvwSn7koUJNOO-IVOJENnOadErsbyFEwRDSjxnysbaI5yZFfx1g3wESh55Yk0ziITOovGT_kbymvQrjY9b8cw0VcQm/s1600-h/SSA41312.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEIHCAJSkV3_pw8GzO7U9KhO1F2Q2zHSfzW1bTZPu6mcRvwSn7koUJNOO-IVOJENnOadErsbyFEwRDSjxnysbaI5yZFfx1g3wESh55Yk0ziITOovGT_kbymvQrjY9b8cw0VcQm/s200/SSA41312.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086233747001698402" border="0" /></a>Su conferencia tuvo por título "Producción de videojuegos" y como su nombre indica se centró en la figura del productor de videojuegos y el proceso de desarrollo de un videojuego.<br />Comenzaron hablando de su pasado profesional e intentando definir el término "productor", y la definición que más me gustó fue la que dió Nestor: "El productor es quien hace todo aquello que nadie sabe quién tiene que hacerlo".<br />Tras hablar de los requisitos y habilidades que debe poseer un productor, pasaron a comentar el proceso de producción de un videojuego, pasando por todas las fases del desarrollo: concepto, pre-producción, producción y post-producción, dando en todo momento muchos detalles acerca de cada fase. Es de agradecer el hecho de que nos diesen muchos consejos acerca de lo que hay y lo que no hay que hacer en todo momento, y que nos mostrasen ejemplos de muchos documentos que se pueden ver en todo el proceso y que nunca antes habíamos visto, como matrices de recursos, análisis competitivo y demás.<br />Como ya es habitual, destacaron mucho el hecho de tener una buena pre-producción, cumplir los milestones (hitos de desarrollo) y, por supuesto, conseguir acabar el juego.<br />En las preguntas que les hicimos se mojaron bastante con los próximos juegos de Pyro (aunque podrían haber dicho algo más sobre el juego online que están preparando), y hablaron sobre las empresas que constituyen un modelo en cuanto a metodología y procesos de desarrollo, como es el caso de <a href="http://www.ea.com/">EA</a>. Finalmente, acabaron haciendo una descripción de las posibles vías que existen para la formación de un productor de videojuegos.<br /><br />El siguiente que tomó cartas en el asunto fue Carlos Abril, reciente fundador de Crocodile Entertainment, que nos ofreció la conferencia titulada "Creando pequeños grandes juegos".<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrBCXWQyu5tDMF2xe4hVYrYIhNoYEdp7AfSqLV7g1mC5TpsW3q97FxCC0AC9KSbMjz1uikXbyA93SbzqKtkOaPeR_r_I6883DyQsNMB5rN-FPfls06JfgM9CA7QNotOtXA4NOK/s1600-h/SSA41320.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrBCXWQyu5tDMF2xe4hVYrYIhNoYEdp7AfSqLV7g1mC5TpsW3q97FxCC0AC9KSbMjz1uikXbyA93SbzqKtkOaPeR_r_I6883DyQsNMB5rN-FPfls06JfgM9CA7QNotOtXA4NOK/s200/SSA41320.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086237530867886194" border="0" /></a>En dicha conferencia nos mostró un planteamiento bastante distinto a lo existente acutalmente en cuanto a modelo de negocio en el mercado de los videojuegos.<br />En su estudio de desarrollo basan la producción de juegos en probar la jugabilidad continuamente y desde el inicio del proyecto, con un planning bastante ajustado (sólo un año) para el primer juego del estudio "Return to the planet". La idea es mantener un diseño completo, pero flexible.<br />Para poder mantener este sistema de negocio es necesaria una buena pre-producción y tener un background que permita afrontar este tipo de desarrollo.<br />En el turno de preguntas se tocó el tema de la autofinanciación, dejando claro que para Carlos es mejor la autofinanciación que depender de un publisher. También nos habló sobre las personas que forman y formarán parte del proyecto que está en desarrollo.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivcs2sPJMMv0HXE-7sJz5qUHNaL2xkc9_UEHxy-LZ6PtILrTPvwM6i3mKulT8PRe6xPdb3k7MFc5ky72tKeaB27FhOtr8bvqy5nTEW8NWwLs_zPB4UYN9i1qfkci-OyG92a3yW/s1600-h/SSA41321.JPG"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivcs2sPJMMv0HXE-7sJz5qUHNaL2xkc9_UEHxy-LZ6PtILrTPvwM6i3mKulT8PRe6xPdb3k7MFc5ky72tKeaB27FhOtr8bvqy5nTEW8NWwLs_zPB4UYN9i1qfkci-OyG92a3yW/s200/SSA41321.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5086247563911489666" border="0" /></a>La conferencia más inesperada fue la que corrió a cargo de Alberto García-Baquero Vega, director técnico de <a href="http://www.gextech.com/">Gextech</a>, que tuvo por título "Jugar por dinero".<br />En esta conferencia se trató el tema del juego con apuestas, ya sea en máquinas tragaperras o similares. Pudimos ver que es un mercado que mueve todavía más dinero que los videojuegos en sí.<br />Nos mostró nombres de empresas muy conocidas en el mundo de los videojuegos que se dedican al juego por dinero y nos habló sobre los distintos géneros que existen actualmente. En cuanto a los medios de difusión hay que añadir internet a los canales tradicionales.<br />Nos habló mucho sobre la regulación que existe en cada país, y cómo esto afecta al desarrollo de productos para la industria. Finalmente, nos mostró unos ejemplos de contenidos virtuales que se utilizan hoy en día en el mercado de las apuestas por internet y nos habló del proyecto que actualmente le ocupa, el <a href="http://www.fantasticleague.com/">Fantastic League</a>.<br />La verdad es que resultó ser una conferencia más entretenida de lo esperado, sobre todo por la cantidad de cosas que nos mostró que desconocíamos de esta parte del mercado de los videojuegos.<br />En resumen, si alguien quería material para aprender ayer lo tuvo y mucho. En mi caso, las páginas de mi libreta de notas fueron pasando a una velocidad pasmosa.<br />Un saludo.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-18135860992204661882007-07-11T12:47:00.000+02:002007-07-11T12:50:28.117+02:00Enlaces de la segunda jornadaHe añadido a los enlaces los siguientes links:<br /><br />-Insituto de Desarrollo Económico del Principado de Asturias: <a href="http://www.idepa.es/">http://www.idepa.es</a><br />-Revistronic: <a href="http://www.revistronic.com">http://www.revistronic.com</a><br />-Pyro Studios: <a href="http://www.pyrostudios.com/">http://www.pyrostudios.com</a><br />-Mercury Steam: <a href="http://www.mercurysteam.com/">http://www.mercurysteam.com</a>Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-30997107691725487862007-07-11T12:05:00.000+02:002008-12-11T09:53:19.320+01:00¿Imposible subir el nivel?Después de la primera jornada era difícil suponer que el nivel iba a subir de esta manera, pero eso era antes de asistir a los eventos que ayer tuvieron lugar.<br />Comenzamos con la conferencia de Hervé Pillot, responsable de marketing y ventas de <a href="http://www.revistronic.com/">Revistronic</a>. Comenzó contandonos un poco su historia como profesional y luego la historia de Revistronic, para pasar a hablarnos de los proyectos actuales y dejar caer algo sobre un juego online para el futuro (suena interesante).<br />Luego centró la atención sobre el proyecto actual, el Donkey Xote. Se trata de varios juegos para distintas plataformas basados en <a href="http://www.filmaxanimation.com/films/22.htm">la película</a> de próxima aparición del mismo nombre. Habló mucho sobre los requisitos que las distintas compañías como Sony o Nintendo pusieron a la hora de realizar los juegos para sus plataformas, y de la estrecha relación con la película, de donde se pudieron aprovechar muchos elementos de la preproducción.<br />En las preguntas que le hicimos se mojó bastante hablando sobre la relación con empresas como Nintendo y Sony a la hora de hacer videojuegos, y también habló sobre la ventaja que, en su opinión, tiene el realizar un juego propio del estudio en lugar de tener que desarrollar un juego de alguna licencia establecida.<br />Sin apenas tiempo para reponernos tras la primera conferencia, apareció Jesús de Santos, Jefe de tecnología de <a href="http://www.pyrostudios.com/">Pyro Studios</a>, quien nos mostró más aspectos técnicos de los videojuegos que nadie desde que empezó el curso.<br />Habló mucho sobre los retos gráficos, con la potencia de las nuevas tarjetas gráficas, los shaders (de los que hasta nos mostró un ejemplo) y las librerías de materiales. También habló sobre los efectos de postproceso, el modelado y la iluminación, donde dejó muy claro que la tendencia actual es hacia la iluminación dinámica. En cuanto a las sombras, comentó el gran reto que suponen y los problemas que causan, y de la animación dijo poco más que prácticamente no ha evolucionado nada en los últimos años. De los gráficos, quiso que nos quedasemos con tres ideas claras: la mucha herencia del cine, que el grafista tiene cada vez más control sobre los gráficos y que lo importante es que todo parezca real, que sea sencillo.<br />También habló sobre los motores físicos, la IA, el multithreading y las herramientas de desarrollo, haciendo mucho hincapié en estas últimas y dando unos requisitos que deben cumplir. Para acabar terminó hablando sobre las metodologías de trabajo que requieren los equipos de tantas personas que se involucran en los complejos proyectos actuales.<br />Al final del todo, nos puso un vídeo de una demo tecnológica de lo que son capaces de hacer en <a href="http://www.pyrostudios.com/">Pyro Studios</a> hoy en día. El aspecto es más o menos este:<br /><div align="center"><object height="350" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9rm4VTBqp2c"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://www.youtube.com/v/9rm4VTBqp2c" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"></embed></object></div><br />Al final de esta conferencia la libreta echaba humo, pero tampoco tuvimos tiempo de respirar siquiera, ya que la mesa redonda estaba a punto de comenzar. La sala se empezó a llenar de desarrolladores de videojuegos y gente trajeada, y a la palestra subieron Gonzo Suárez (cómo no), Victor González Marroquin, director general del <a href="http://www.idepa.es/">Instituto de Desarrollo Económico del Principado de Asturias</a> y Enric Álvarez, fundador y diseñador de <a href="http://www.mercurysteam.com/">Mercury Steam</a>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha7MG5xUuzVa7WDBH9W-jtjXcq_e_prhf2Ox1Qu43W7DgWs9W4ltUgr87PtOPBc76cBLO3MzqsBw7y18EBmtdzIf39si6IODuRvh9_RrLtCFOZTrtKrz-neggVxfRSX-V0Yc_X/s1600-h/SSA41303.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha7MG5xUuzVa7WDBH9W-jtjXcq_e_prhf2Ox1Qu43W7DgWs9W4ltUgr87PtOPBc76cBLO3MzqsBw7y18EBmtdzIf39si6IODuRvh9_RrLtCFOZTrtKrz-neggVxfRSX-V0Yc_X/s200/SSA41303.JPG" alt="Momentos antes del inicio de la mesa redonda" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5085886568407598882" border="0" /></a>En la mesa redonda nos hablaron sobre la posibilidad del desarrollo de videojuegos en Asturias, así como de la posibilidad de establecer estudios de desarrollo propios aquí en la región. Para los estudiantes resultó un poco complicado sacar ideas en claro de esta mesa redonda, pero poco a poco se consiguió formar una idea un poco clara de por dónde tirar a la hora de empezar en este mundo, empezando con proyectos pequeños y buscando apoyos en determinados organismos y empresas.<br />Al finalizar la mesa redonda nos dirigimos en autobús al centro comercial Los Prados para la presentación del <a href="http://es.codemasters.com/jericho/index.php">Clive Barker's Jericho</a>, el videojuego de PS3 que <a href="http://www.mercurysteam.com/">Mercury Steam</a> están desarrollando, donde pudimos codearnos con los desarrolladores de juegos (amén de encontrarnos con viejos amigos como Juan Fernández), jugar gratis en las maquinitas y disfrutar de un catering y de la presentación del juego, que tiene bastante buena pinta.<br />Al final del día no me quedaba otra opción que pensar que el nivel del curso se había elevado de una manera insuperable.<br />A ver qué nos deparan los 3 días restantes.<br />Un saludo.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-49199324068162493282007-07-11T00:07:00.000+02:002007-07-11T00:17:11.498+02:00Opera Soft: orígenesTrasteando un poco por ahí encontré esta <a href="http://www.msdox.com/reportajes/operasoft100103.php">entrevista a José Antonio Morales</a>. Especial atención a la siguiente foto, que aunque no lo parezca está llena de talentos:<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.msdox.com/reportajes/ficheros/opera/gopera.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.msdox.com/reportajes/ficheros/opera/gopera.jpg" alt="" border="0" /></a>Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-58200791554780666832007-07-11T00:05:00.001+02:002007-07-11T00:05:47.671+02:00Enlaces de la primera jornadaHe añadido el siguiente enlace a la sección de enlaces:<br /><br />-Revolution Software: <a href="http://www.revolution.co.uk/">http://www.revolution.co.uk/</a>Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-84272528808729041472007-07-10T12:17:00.000+02:002007-07-11T00:01:06.277+02:00Empezando fuerteEl primer día del curso comenzó de tal forma que hasta los medios de comunicación se interesaron por el evento (varias cámaras de televisión se pasaron por las charlas).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://tienda.dreamers.com/imagenes/22297.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://tienda.dreamers.com/imagenes/22297.jpg" alt="Portada del libro" border="0" /></a>La primera conferencia corrió a cargo de David Martínez, autor del libro "De Super Mario a Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos" (libro que lleva unos meses en mi estantería esperando ser leído) y constituyó una interesante reconstrucción histórica del panorama de los videojuegos desde sus inicios.<br />De su conferencia cabe destacar la importancia que debe recibir el estudio de la historia de los videojuegos, así como la evolución tanto en los planteamientos de los juegos como en los interfaces de usuario o la técnica narrativa.<br />Los puntos fuertes los constituyeron los datos relativos a los inicios de los videojuegos, en los que las empresas comandadas prácticamente por ingenieros entraron en una rápida expansión (y posterior declive) y llenaron el mercado de ideas innovadoras; también la entrada de las videoconsolas y las "guerras" entre compañías como <a href="http://www.nintendo.com/home">Nintendo</a> y <a href="http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm">Sega</a> tuvieron gran peso en la conferencia.<br />Entre graciosas anéctotas y explicaciones de la evolución de algunas compañías se acabó el tiempo, dejando la historia inconclusa tras la aparición del erizo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog">Sonic</a>.<br />La sala comenzó a alborotarse con la entrada de Gonzo Suárez (como cada vez que Gonzo entra en cualquier sitio), que había de acompañar a José Antonio Morales y Pedro Ruiz en la segunda conferencia de la tarde. Dicha conferencia estaba establecida como dos charlas separadas, pero cuando tres elementos de ese calibre se juntan en un escenario difícilmente se puede predecir lo que pasará a continuación.<br />Las charlas tuvieron como título "Talento comprimido en 8 bits" y "Del videojuego al software de combate", y en ellas pudimos obtener la visión de la experiencia a través de la vida de José, Pedro y Gonzo en el mundo de los primeros videojuegos en España.<br />Nos hablaron de su paso por Indescomp y la posterior fundación de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Opera_Soft">Opera Soft</a> donde crearon algunos de los mejores títulos que han salido de las mentes de creadores españoles y donde también encontraron una forma de vida realmente divertida.<br />Resaltaron mucho las dificultades que surgían en el desarrollo de videojuegos en la época de los 8 bits y de la satisfacción que reportaba el finalizar cualquier proyecto. Hablaron también del mucho valor que se les otorgaba a las ideas, ya que en aquella época todas resultaban innovadoras, y de cómo la curiosidad resultaba el principal arma de los programadores.<br />El giro que tomaron sus vidas profesionales sirvió como demostración de la versatilidad de los auténticos programadores, llegando incluso a trabajar programando componentes de aviones de combate.<br />La última conferencia de la tarde corrió a cargo de Charles Cecil de <a href="http://www.revolution.co.uk/">Revolution Software</a>, el célebre creador de la saga <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Broken_Sword">Broken Sword</a>. En su conferencia nos habló sobre el papel de los videojuegos dentro de la industria del ocio y de los millones que mueve, demostrando una vez más que los videojuegos son un producto con una demanda considerable.<br />El resto de la charla lo dedicó a la evolución de las aventuras gráficas, en cuanto a los gráficos, la narrativa, etc. Explicó un poco la filosofía de Revolution, consistente en formar una especie de punto medio entre las aventuras puramente humorísticas de <a href="http://www.lucasarts.com/">Lucas Arts</a> y los juegos totalmente serios de <a href="http://www.sierra.com/">Sierra</a>.<br />Se trató mucho el tema de 2D vs 3D y de cómo la tecnología debe o no influir en el desarrollo de la historia dentro del videojuego, así como del peligro de llegar a cierto grado de realismo dentro de las aventuras gráficas (el famoso <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_Valley">Uncanny Valley</a> de Masahiro Mori).<br />Finalmente, terminó hablando de los retos que se plantean hoy en día a la hora de crear aventuras gráficas. Quiso destacar el reto narrativo y el papel que la tecnología puede tener en este aspecto.<br />Para cabar dijo una frase que me encantó: "Recordad que nosotros somos los pioneros, debemos tener una visión amplia".<br />Pocos cursos han comenzado como este...<br />Un saludo.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-995399703099744802007-07-10T12:09:00.000+02:002007-07-10T12:15:07.063+02:00Welcome Back!Hola a todos! He retomado este blog para la evaluación del curso <a href="http://www.gamelab.es/">Nuevas tendencias en la creación de videojuegos</a>, curso que tiene lugar los días 9, 10, 11, 12 y 13 de este mes en Oviedo y que de nuevo nos trae las magistrales charlas de la gente importante de la industria del videojuego a nivel internacional.<br />Procuraré resumir las conferencias lo máximo posible (ya sabeis que me enrollo mucho con estos temas) y hacer que los posts sean lo más entretenidos posible. Así mismo, iré añadiendo los nuevos enlaces después de cada día de conferencias igual que en el curso anterior y también intentaré buscar algo de información relativa a los temas o los personajes de la charlas para que el blog no se limite a 5 o 6 posts sobre estos 5 días de intenso (pero divertido) trabajo.<br />Abrochaos los cinturones, porque empezamos...Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-1152966403207920852006-07-15T14:20:00.000+02:002006-07-15T14:28:29.826+02:00Hasta la próximaSirva este post como reflexión y despedida del curso <a href="http://gamelab.uniovi.es/Default.aspx?tabid=156">La industria del videojuego</a>. Durante esta semana nos han honrado con su visita algunas de las personalidades más importantes del mundo de los videojuegos en España, proporcionándonos horas y horas de entretenimiento y sabiduría que difícilmente podríamos haber conseguido en otros ámbitos. Algunas conferencias fueron más interesantes y otras lo fueron menos, y algunas fueron experiencias totalmente increíbles, pero se puede afirmar con total seguridad que todo lo que ha salido de este curso es positivo. Yo sólo espero que todas estas conferencias y consejos sirvan para que dentro de poco tiepo pueda pelearme con estos pesos pesados de la industria por crear y vender los mejores títulos del mercado.<br />Y aquí me despido de vosotros, recomendando este curso a todo el mundo y deseando que todo esto siga siempre hacia adelante.<br />Un saludo.Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30985371.post-1152965887982283962006-07-15T14:15:00.000+02:002006-07-15T14:18:07.983+02:00Experiencias de juegoAyer Gonzo Suárez nos habló sobre la experiencia de juego. Pues bien, aquí teneis una curiosa experiencia de juego con el Doom 3:<br /><br /><a href="http://video.google.com/videoplay?docid=5163438475610101510">http://video.google.com/videoplay?docid=5163438475610101510</a>Andrés Fernándezhttp://www.blogger.com/profile/05586066997635412738noreply@blogger.com0